Komputery weszły do świata sztuki i przyniosły ze sobą możliwość skanowania ogromnych kolekcji cyfrowych w poszukiwaniu połączeń. Uczą się, jak być historykami sztuki i oceniają kreatywność mistrzów malarstwa. A teraz jeden algorytm komputerowy ocenia prace od początku 1400 roku do dziś, pod kątem ich „kreatywności”, informuje Daniel Culpan dla Wired UK (za pośrednictwem Ars Technica ).
Kreatywność w programowaniu algorytmu jest definiowana przez informatyków Ahmeda Elgammala i Babka Saleha jako różnica między dziełem sztuki a wcześniejszymi pracami. Uwzględnili także, w jakim stopniu sztuka wpłynęła na powstałe później prace. Obie te miary są wykorzystywane przez historyków sztuki do kategoryzowania dzieł mistrzów. Zespół zgłosił swój proces online na arXiv.org . Zaprogramowali algorytm, aby patrzył na kolor, teksturę oraz sceny i przedmioty, które malarz wybrał do malowania. Naukowcy przetestowali swój algorytm na 62 000 obrazów i opracowali tabelę. Culpan pisze:
Obrazy na górze wykresu to te, które według algorytmu są bardziej oryginalne, a te, które leniuchują w dół, zostały ocenione jako bardziej pochodne. Wyniki są interesujące, jeśli nie całkowicie zaskakujące; Natychmiast rozpoznawalny Krzyk Edvarda Muncha jest uważany za wyjątkowy, wraz z odważnym Yellow Mart Life Pop artysty Roya Lichtensteina i spokojnymi stogami siana Moneta w Chailly at Sunrise . Natomiast dzieła niektórych Starych Mistrzów, takich jak Ingres i Rodin, zsuwają się z listy - być może po prostu udowadniając odwieczne powiedzenie, że piękno jest w oku patrzącego.
Badacze przyznają, że oryginalność może nie być najlepszą miarą pomiaru sztuki. Jednak wiele obrazów, które program wysoko ocenia, to te, które historycy sztuki „podkreślają jako innowacyjne i wpływowe”. Komputer nie przekazał jeszcze ludzi w tej dziedzinie, ale może przyspieszyć te oceny.