https://frosthead.com

Szał Pokémon GO miał korzyści zdrowotne - przez krótką chwilę

Gra Pokémon Go w rozszerzonej rzeczywistości rozprzestrzeniła się jak pożar w lipcu i sierpniu 2016 roku, a społeczność medyczna była zachwycona. Gracze krążyli po prawdziwym świecie podczas poszukiwania wirtualnych potworów, co doprowadziło wielu do przekonania, że ​​był to nowy i ekscytujący sposób na poruszanie coraz bardziej osiadłej populacji.

W artykule wstępnym w British Medical Journal w sierpniu dr Margaret McCarthy napisała: „Możliwości, dzięki którym aplikacje mogą sprawić, że ulice staną się aktywnym, odzyskanym placem zabaw, na którym można połączyć zabawę, są nieograniczone. Zwiększona aktywność fizyczna jest kuszącym efektem ubocznym. Gra włączona. ”

Ale do tej pory naukowcy nie badali naukowo szaleństwa i twierdzeń, że gra pomoże aktywować łapacze Poké, informuje Nicola Davis z The Guardian . Badanie, opublikowane w świątecznym wydaniu BMJ, sugeruje, że zwiększenie aktywności nie było tak duże lub tak długotrwałe, jak się spodziewali. Średnio gracze Pokémon dodali około 11 minut marszu do swojego schematu w porównaniu do osób, które nigdy nie pobrały aplikacji.

Liczby te pochodziły od uczestników ze Stanów Zjednoczonych i Szwecji w wieku od 18 do 35 lat. Obejmowało to 560 zagorzałych graczy Pokemon i 622, którzy nigdy nie pobrali aplikacji. Korzystając z danych z iPhone'ów graczy, określili średnią liczbę kroków dziennie przed i po rozpoczęciu gry. Porównali tę liczbę do liczby kroków zarejestrowanych za pomocą iPhone'a.

„To bardzo obiektywne dane”, mówi Davis Katherine Howe, główna autorka badań. „Nie było to samoopisanie, więc naprawdę dokładnie odczytaliśmy liczbę kroków, jakie przeszli użytkownicy i osoby niebędące użytkownikami gry. „

Ale Poké-boost nie trwał długo. Naukowcy zauważają, że wzrost kroków ustąpił po około sześciu tygodniach, pisze Karen Kaplan w The LA Times . W rzeczywistości wzór ten spotyka się z tym, czego doświadczył Christian Suharlim, współautor artykułu i współpracownik naukowy w Harvard's Center for Health Decision Science, podczas gry. On i Howe wymyślili ich naukę, gdy obaj mieli obsesję na punkcie gry latem i zdali sobie sprawę, że chodzą o wiele bardziej niż zwykle. Ale Kaplan informuje, że wypalili się po około miesiącu gry.

Ale fakt, że Pokémon GO nie był rewolucją zdrowotną, na którą niektórzy mieli nadzieję, nie oznacza, że ​​nie jest to dobry początek. „Istnieje ogromny potencjał, aby gry z rozszerzoną rzeczywistością były korzystne dla naszego zdrowia - dają nam powód, aby wyjdź na zewnątrz, chodź i utrzymuj kontakty towarzyskie - mówi Howe do Davisa. „Myślę więc, że istnieje ogromny potencjał do rozwoju tych gier, aby nie tylko zwiększyć aktywność fizyczną, ale także poprawić samopoczucie psychiczne, nastrój i interakcje społeczne dla osób w każdym wieku”.

Z drugiej strony istnieją także zagrożenia dla zdrowia związane z grami w rzeczywistości rozszerzonej. Inne badanie, które pojawiło się w JAMA Internal Medicine we wrześniu, donosiło, że Pokémon GO powodował około 10 000 przypadków rozproszonej jazdy dziennie, narażając graczy na ryzyko obrażeń lub śmierci. W rzeczywistości gra doprowadziła do kilku strzelanin i śmiertelnych wypadków samochodowych.

Szał Pokémon GO miał korzyści zdrowotne - przez krótką chwilę