https://frosthead.com

Co popularność „Fortnite” ma wspólnego z XX-wiecznym szaleństwem pinballowym

Tego lata brytyjska firma przetwarzająca akta rozwodowe odkryła zaskakujący fakt. Z 4665 wniosków o rozwód, które wpłynęły w 2018 r., Dwieście z nich twierdziło, że małżeństwo zostało zniszczone, ponieważ jeden z partnerów uzależnił się od gier wideo takich jak Fortnite. Innymi słowy, Fortnite i jego podobni odpowiedzialni byli za w pełni 5 procent wszystkich rozwodów, jakie widziała firma.

Fortnite, dla tych, którzy nie słyszeli wiadomości, to niezwykle popularna gra du Jour. Uruchomiony w 2017 roku, tego lata zgromadził już 125 milionów użytkowników, z których wszyscy uwielbiają jego najpopularniejszy tryb: wcielasz się w jednego ze 100 żołnierzy zrzuconych na bukoliczną wyspę, gdzie poszukujesz broni i próbujesz zabić innych, zanim oni zabić cię. Ostatni stojący wygrywa. Brzmi ponuro, ale estetyka gry jest bardzo karykaturalna - nie ma krwi ani krwi - więc prawdopodobnie jest bliżej paintballu niż, powiedzmy, Igrzysk Śmierci .

Zarówno fani, jak i krytycy zgadzają się co do jednego: jest to niezwykle kompulsywne. „Pracuję z wieloma dziećmi, które zakradają się o 3 nad ranem, aby się bawić” - mówi Jennifer Powell-Lunder, psycholog kliniczny. Twitter płonie od rodziców, którzy narzekają na swoje lśniące dzieci: „Uzależniony od tego jak narkotyk. Musiałem zabrać Xboxa na kilka dni ”, napisała jedna matka. Szkoły zakazały go po tym, jak dzieciaki bawiły się pod biurkami na swoich telefonach.

Uzależnienie od gier wideo jest teraz w centrum uwagi publicznej. Przez lata krytycy martwili się, że gry zrodziłyby pokolenie hiperwentylacyjnych dzieci, strach, który nigdy się nie pojawił. Ale teraz panika zmieniła się w sposób, w jaki gry mają na celu uzależnienie dzieci - szczególnie biorąc pod uwagę, że pełne gier smartfony są z dziećmi przez cały dzień. W połowie 2018 r.Światowa Organizacja Zdrowia zaczęła oficjalnie uznawać „zaburzenia związane z grami”, charakteryzujące się „zaburzoną kontrolą nad grami”.

Podobnie jak w przypadku przemocy, obawy te są prawdopodobnie przesadzone, jak zauważają psychologowie tacy jak Powell-Lunder. Zdecydowana większość dzieci uczy się samoregulacji i docenia, kiedy rodzice pomagają ustalić granice, mówi. Ponadto Fortnite ma wiele zalet, zauważa: „Jest niezwykle towarzyska - to naprawdę dobry łącznik”, przyciągając wiele dziewcząt i innych dzieci, które normalnie nie grają w gry.

Więc Fortnite nie zmieni dzieci w zombie. Ale interesujące jest to, że tak wielu się tego boi. Wydaje się, że jest coś w nowych grach, które głęboko nas niepokoją - ponieważ możemy szpiegować, patrząc wstecz na 100 lat, kiedy nowa forma gry wstrząsnęła narodem, zainspirowała rozpalone nagłówki, a następnie była zakazana w wielu miastach przez dziesięciolecia. Ta straszna gra? Jednoręki bandyta.

Preview thumbnail for video 'Subscribe to Smithsonian magazine now for just $12

Subskrybuj teraz magazyn Smithsonian za jedyne 12 USD

Ten artykuł jest wyborem z grudniowego wydania magazynu Smithsonian

Kupować

* * *

Pinball pierwotnie wyłonił się z bagatelle, XIX-wiecznej rozrywki, która była jak bilard, z tym wyjątkiem, że gracze wpychali piłkę przez szereg kołków w kierunku celu. Podobało się to podstępnym, dekadenckim kurtyzanom francuskiego króla. „Grali w te gry i uprawiali seks”, jak Michael Schiess, założyciel i dyrektor kreatywny Pacific Pinball Museum, opisuje ogólną atmosferę dworskiego przesady. „Potem pili więcej i grali w tę grę”.

Niedługo potem gra pojawiła się w amerykańskich barach i lokalni wynalazcy zaczęli ją ulepszać. W 1871 r. Brytyjski imigrant Montague Redgrave opatentował Ulepszenia w Bagatelles: Zwiększył nachylenie deski, a gracz rzucił piłkę w górę tłokiem, próbując wylądować w punktach, odbijając się przez gąszcz szpilek - stąd „ pinball. ”Redgrave zmienił grę w tango fizyki, „ łącząc grawitację z siłą mięśni, aby działać jak siły antagonistyczne ”, chwalił się. Wkrótce wersje na monety rozeszły się po całym kraju.

Ale pinball nie był prawdziwym fenomenem aż do Wielkiego Kryzysu. Legiony niepracujących Amerykanów szukały szybkiej i taniej rozrywki, więc firma produkcyjna Gottlieb stworzyła Baffle Ball, pierwszą grę w pinball, która stała się hitem. Firma zaczęła zarabiać 400 dziennie, a ostatecznie sprzedała 50 000, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się szafek do gry w pinball.

Producenci Pinball szybko zaczęli się wzajemnie podnosić, wprowadzając nowe akcesoria, dzięki którym gra stała się bardziej dynamiczna. Dodali okrągłe zderzaki, które chaotycznie odbijały piłkę, dzwonki i światła oraz automatyczne liczniki wyników.

Jednak gdy popularność pinballu wzrosła, zaczęła zdobywać reputację zachęcającą do lenistwa i występków. Niektóre z nich były napędzane purytańską pogardą dla bezrobotnych ofiar depresji, które odważyły ​​się wydać monetę na rozrywkę. „Była taka obawa, czy ci ludzie kiedykolwiek będą produktywni?” - mówi Karen Sternheimer, profesor socjologii na Uniwersytecie Południowej Kalifornii i autor Popics Panics . Gra w pinball była oznaką znudzenia wynikającą z braku pracy, ale została odczytana jako przyczyna: „Osoba dorosła wydaje swoje ciężko zarobione pieniądze na oglądanie piłki odbijającej się zamiast kupowania jedzenia dla rodziny”, zauważa Adam Ruben, autor Pinball Wizards .

Preview thumbnail for video 'Pinball Wizards: Jackpots, Drains, and the Cult of the Silver Ball

Pinball Wizards: Jackpots, Drains and the Cult of the Silver Ball

Historia Pinball to historia Ameryki, od gier hazardowych i maszyn o tematyce wojennej po rewolucję arkadową, a ostatecznie spadek potrzeby opuszczenia domu. Jakoś w dzisiejszym świecie iPhone'ów przetrwała trzysta funtowa potworność z drewna i kabli, by cieszyć się kolejnym renesansem.

Kupować

Wielu martwiło się, że dzieci są szczególnie zagrożone. „Maszyny są szczególnie fascynujące dla dzieci”, jak napisał Perry Githens, wydawca Popular Science . Fiorello La Guardia, burmistrz Nowego Jorku, opowiadał o pinballu w niezliczonych wywiadach, obwiniając go za „rabowanie społeczeństwa” i „kieszenie dzieci w wieku szkolnym w postaci niklu i dziesięcioleci, które zostały im przekazane jako pieniądze na lunch”. Czy operatorzy samych maszyn? „Śluzowate ekipy cynornów, dobrze ubrane i żyjące w luksusie na złodziei grosza”.

Ponadto pinball był wówczas często uważany za formę hazardu. Nie było to całkowicie złe: w tych wczesnych, bardziej brutalnych grach wystarczyło cofnąć tłok i sprawdzić, dokąd trafiła piłka, co czyniło ją głównie grą losową. Wiele salonów z pinballami zachęcało graczy do rozdawania nagród - takich jak pudełka papierosów lub jedwabne pończochy - za szczęśliwe wysokie wyniki, dzięki którym wyglądali jak kasyna. Co najgorsze, motłoch lubił pinball: było to przedsiębiorstwo gotówkowe, dobre do prania pieniędzy, więc gangsterzy finansowali firmy produkujące pinball. „To był kryzys”, zauważa Schiess, „więc jeśli chcesz otworzyć fabrykę i produkować jednoręki bandyta, jedyną osobą, która miała pieniądze, która pożyczyłaby ci pieniądze, jest mafia”.

Pod koniec lat 30. La Guardia miała już dość. Zaczął dowodzić policją, aby przejąć automaty do gry w pinball, rozbić je na kawałki i zrzucić je do rzeki Hudson, ostatecznie niszcząc w pełni 11 000 ludzi. (Choć najpierw oficerowie usunęli drewniane nogi, z których 2000 zostało przemodelowanych jako kluby billy). Sam burmistrz pożądliwie machnął wielkim młotem, a na zdjęciach prasowych nosił biały garnitur, przechylając maszynę do zniszczenia.

* * *

Wkrótce jednoręki bandyta istniał w ciekawym stanie: wiele miast i miasteczek zakazało go wprost - Los Angeles i Oakland w Kalifornii, podążając za przykładem Nowego Jorku - podczas gdy inne zezwoliły na istnienie salonów pinballu lub na bary i kręgielnie na kilka maszyn.

W 1947 roku pinball zmienił się dramatycznie, gdy Gottlieb zadebiutował w Humpty Dumpty, grze z nową, cudowną funkcją: elektromechanicznymi płetwami. Nagle jednoręki bandyta nie polegał już wyłącznie na szczęściu - była to naprawdę walka z grawitacją, w której gracz baletowo mierzył płetwy, aby utrzymać piłkę w grze. Długie granie w jedną grę stało się oznaką wyrafinowania. Nastolatkom się to podobało - a w powojennym okresie zamożności „dorastanie” stało się dla młodzieży okresem względnej swobody i wypoczynku.

Pinball był ich kulturą memów. Projektanci stworzyli gry oparte na popularnych trendach - od surfowania po hity filmowe po wielkie popowe akty (jedna maszyna z 1967 roku o nazwie „Beat Time” została stworzona z myślą o Beatlesach, przedstawiając czterech muzyków o wysokich mopach o imieniu Bootles). Ale jednoręki bandyta wciąż nie stracił swojej szkicowej reputacji; w rzeczy samej, artyści, którzy dekorowali maszyny, często się w nią opierali, tworząc szafki wypełnione skąpo odzianymi kobietami i seksualne insynuacje.

Moralna zgnilizna nie dotyczyła teraz hazardu - dotyczyła przestępczości nastolatków. „Pinball był odtwarzany przez rock'n'rollowców - zamierzali zniszczyć twój dom”, żartuje Schiess.

Obawy rodziców szalały. „Są w miejscach publicznych, gdzie spotykają się z innymi ludźmi, ale nie są tak naprawdę towarzyskie w produktywny sposób, ponieważ skupiają się wokół zdegenerowanej działalności”, mówi Daniel Reynolds, adiunkt filmoznawstwa i studiów medialnych na Emory University. Better Homes and Gardens w 1957 r. Ostrzegł rodziców, by „działali teraz, aby nie dopuścić do tego, by dziecko padło ofiarą” z powodu poniżającej rozrywki.

Z czysto ekonomicznego punktu widzenia, pinball stał się filarem amerykańskiej rozrywki: Według NPR między 1955 a 1970 rokiem, zarobił więcej pieniędzy niż Hollywood. Z biegiem lat zniesławienie przeciwko grze zaczęło erodować.

Część tego, co zrehabilitowało reputację pinball? To ulepszenie płetw w 1947 roku. Kiedyś Pinball nagradzał umiejętności, nawet zrzędliwi politycy musieli zgodzić się, że to nie jest forma hazardu. Do 1976 r. W Nowym Jorku niektórzy członkowie Rady Miasta opowiadali się za zakończeniem trwającego już od dziesięcioleci zakazu; w końcu licencjonowanie automatów do gry w pinball i nakładanie opłat przyniosłoby ciasto dla miasta z pieniędzmi. Tak więc pro-pinballowi polacy postanowili udowodnić, że to gra zręcznościowa.

Wejdź do Rogera Sharpe'a, dziennikarza, który pisał o pinball dla GQ i New York Times . Odkrył tę grę, gdy był studentem University of Wisconsin - gdzie gry w pinball były legalne - następnie przeniósł się do Nowego Jorku, gdzie jedynym miejscem, w którym mógł nielegalnie grać, był sklep z książkami dla dorosłych, który zawierał kilka zbanowane, samizdat maszyny.

1 kwietnia 1976 r. Sharpe pojawił się w sali sądowej na Dolnym Manhattanie, gdzie jeden radny poprowadził go do maszyny Bank Shot firmy Gottlieb. Podczas gry kamery telewizyjne spoglądały mu przez ramię, chwytając piłkę płetwą - „kołysząc ją” - przed wystrzeleniem jej dokładnie w miejsce, które opisał.

„Kołysałem się i nazywałem strzały w lewo i prawo” - mówi Sharpe. „Powiedziałem:„ Ten cel tutaj, zamierzam celować i trafić go ”. Potem wykonał ostatni, zuchwały pokaz talentu: wskazał, że może nawet kontrolować piłkę za pomocą tłoka. „Jeśli cofnę to we właściwy sposób, zejdzie środkowym pasmem”, powiedział im. „I poszedł pięknym łukiem i poszedł w środkową linię, nic oprócz siatki.”

Nawet członek rady, który był najbardziej wrogi pinballowi, był przekonany. Rada jednogłośnie głosowała za zakończeniem zakazu; to była gra zręcznościowa.

„Ocalił jednoręki bandytę” - mówi Schiess.

Szczegół gry w pinball Pinball był iPhone'em swoich czasów - prawdopodobnie pierwszym miejscem, w którym ludzie regularnie spotykali się z elektrycznością używaną w grze, mówi autor Rubball Wizards, autor Adam Ruben. (iStock)

* * *

Pinball nie zmienił nikogo w przestępcę - z upływem czasu gra wydaje się być pozytywna. Jego wrażliwość dotykowa wydaje się być odprężającym wytchnieniem od dzieci gapiących się na ekrany przez cały dzień.

„Tęsknota za pinballem jest bardzo nostalgiczna, ponieważ wydaje się to prostsze” - mówi socjolog Sternheimer. „Nie da się tak pochłonąć gry online. Jest fizycznie ograniczony, ponieważ maszyny są tak duże - to nie jest coś, co zawsze nosisz ze sobą jak telefon ”.

Wielu psychologów podejrzewa, że ​​panika związana z Fortnite - i okropności uzależnienia od gier wideo - rozproszą się w podobny sposób. Z pewnością prawdą jest, że niektóre dzieci (i znowu dorośli) bawią się w kompulsywny sposób, który zakłóca ich życie. Ale jak zauważył Andrew Przybylski, dyrektor ds. Badań Oxford Internet Institute, „okoliczności, które prowadzą do obsesyjnej gry, prawdopodobnie mają więcej wspólnego z twoją sytuacją niż gra”.

Istnieją jednak pewne aspekty kultury gier, które budzą obawy - i jak na ironię, są one podobne do tych, które początkowo skazały pinball: widmo hazardu. Wiele gier wideo w ostatnim dziesięcioleciu rozwinęło ekonomię „darmowej gry”, w której gra nic nie kosztuje z góry, ale później zachęca gracza do kupowania „skrzynek z łupami”, które mają losową szansę na rzadkie „wzmocnienie” lub przedmiot. W ten sposób gracze maniakalnie kupują skrzynki z łupami - i dmuchają pieniądze w sposób, który jest nie do odróżnienia od szalonego wydawania zdrapek na loterii.

Jednak Fortnite, dzisiejsza gra, ma stosunkowo niewielką dynamikę łupów w trybie „Battle Royale”: to w dużej mierze tylko test umiejętności, jak zauważa psycholog Jennifer Powell-Lunder.

Być może gry wideo, takie jak Fortnite, pewnego dnia ewoluują w wyobraźni kulturowej, podobnie jak pinball. Może za 30 lat dzisiejsze dzieci będą patrzeć na własne dzieci - wpięte w implant nerwowy i wpatrywać się z pustymi oczami w nową grę, która trafiła prosto w korę mózgową - i żałować, że wszyscy mogą cofnąć się w czasie, aby wszyscy grać w coś, co uczy wytrwałości i pracy zespołowej, z dobrymi starymi umiejętnościami fizycznymi używania prawdziwego joysticka. Fortnite, westchną.

Co popularność „Fortnite” ma wspólnego z XX-wiecznym szaleństwem pinballowym