https://frosthead.com

Monopol został zaprojektowany, aby uczyć 99% o nierównościach dochodowych

W latach trzydziestych XX wieku, u szczytu Wielkiego Kryzysu, nieszczęsny człowiek rodzinny o imieniu Charles Darrow wynalazł grę, która zapewni rozrywkę jego przyjaciołom i bliskim, wykorzystując ceratę jako powierzchnię do gry. Nazywał tę grę Monopoly, a kiedy sprzedał ją Parker Brothers, stał się fantastycznie bogaty - inspirująca opowieść Horatio Algera o krajowych innowacjach, jeśli w ogóle taka była.

Powiązane odczyty

Preview thumbnail for video 'The Monopolists: Obsession, Fury, and the Scandal Behind the World's Favorite Board Game

Monopoliści: obsesja, furia i skandal za ulubioną grą planszową na świecie

Kupować

Albo to jest? Pięć lat spędziłem badając historię gry pod kątem mojej nowej książki, The Monopolists: Obsession, Fury, and Scandal Behind the Ulubiona gra planszowa na świecie, i odkryłem, że historia Monopoly rozpoczęła się kilkadziesiąt lat wcześniej, od prawie zapomnianej kobiety o imieniu Lizzie Magie, artysta, pisarz, feministka i wynalazca.

Magie pracowała jako stenograf i maszynistka w Dead Letter Office w Waszyngtonie, repozytorium zaginionej poczty narodowej. Ale pojawiła się także w sztukach, pisała wiersze i opowiadania. W 1893 roku opatentowała gadżet, który podawał papiery o różnych rozmiarach za pomocą maszyny do pisania i pozwalał na pisanie większej liczby znaków na jednej stronie. A w 1904 r. Magie otrzymała patent na wynalazek, który nazywała The Landlord's Game, kwadratową tablicą z dziewięcioma prostokątnymi polami po każdej stronie, ustawioną między narożnikami z napisem „Idź do więzienia” i „Park publiczny”. Gracze okrążyli planszę, kupując linie kolejowe, zbieranie pieniędzy i płacenie czynszu. Stworzyła dwa zestawy zasad: „monopolistę” i „antymonopolistę”, ale jej zadeklarowanym celem było wykazanie zła gromadzenia ogromnych sum bogactwa kosztem innych. Marka ognista przeciwko monopolistom kolei, stali i ropy w swoim czasie, powiedziała reporterowi w 1906 roku: „Mam nadzieję, że w krótkim czasie mężczyźni i kobiety odkryją, że są biedni, ponieważ Carnegie i Rockefeller mogą, mają więcej niż wiedzą, co zrobić. ”

The Landlord's Game był przez jakiś czas sprzedawany przez wydawcę z Nowego Jorku, ale rozprzestrzeniał się swobodnie w przekazywanych domowych wersjach: wśród intelektualistów wzdłuż wschodniego wybrzeża, braci z bractwa w Williams College, kwakrów mieszkających w Atlantic City, pisarzy i radykałów takich jak Upton Sinclair.

Była to powtórka kwakrów, którą Darrow skopiował i sprzedał Parker Brothers w 1935 r., Wraz z jego wysoką opowieścią o inspiracji twórczością, nowym projektem jego przyjaciela FO Aleksandra, rysownika politycznego i tym, co z pewnością jest jedną z najczęściej powtarzanych pisowni w historii USA błędy: „Ogrody Marvina”, które przyjaciel Darrowa błędnie przepisał z „Ogrodów Marvena”, dzielnicy w rejonie Atlantic City.

Magie, ożeniona wówczas z przedsiębiorcą z Wirginii (ale najwyraźniej nadal zaangażowanym antymonopolistą), sprzedała swój patent Parker Brothers za 500 USD w tym samym roku, początkowo zachwycona, że ​​jej narzędzie do nauczania o nierównościach ekonomicznych w końcu dotrze do mas.

Cóż, w połowie miała rację.

Monopol stał się hitem, sprzedając 278 000 egzemplarzy w pierwszym roku, a ponad 1 750 000 w następnym. Ale gra straciła związek z Magie i jej krytyką amerykańskiej chciwości, a zamiast tego oznaczała coś zupełnie przeciwnego do tego, na co liczyła. Nauczył pokolenia kibicowania, gdy ktoś zbankrutował. Stało się podstawą popkultury, pojawiając się we wszystkim, od One Flew Over the Cuckoo's Nest i „Gossip Girl” po „The Sopranos”. Możesz grać na swoim iPhonie, wygrywać nagrody, odrywając naklejki z frytek z McDonalda, lub zbieraj nieopowiedziane „Banana Bucks” w powiązanej z filmem wersji upamiętniającej Universal's Despicable Me 2 .

Co do Magie, odkryłem jej ciekawy ślad podczas przeszukiwania nowo zdigitalizowanych danych federalnych. W spisie powszechnym z 1940 r., Przeprowadzonym na osiem lat przed śmiercią, wymieniła swój zawód jako „twórcę gier”. W rubryce dochodów napisała: „0”.

Uwaga edytora: artykuł został zaktualizowany, aby odzwierciedlić fakt, że Despicable Me 2 nie jest filmem Disneya.

Monopol został zaprojektowany, aby uczyć 99% o nierównościach dochodowych