https://frosthead.com

Teraz możesz sam kontrolować gry wideo

Zdjęcie: Trevor Pritchard

Postępy w kontrolerach gier komputerowych przeniosły nas z joysticków do padów kierunkowych do podwójnego analogu do zawsze obserwowanego przechwytywania ruchu, ale badania neurologów i inżynierów komputerowych przybliżają nas do ostatecznego interfejsu komputerowego, który wykorzystuje nasze fale mózgowe jako wkład do gry.

W Raleigh News and Observer Daniel Blustein przedstawia nas zespołowi naukowców, którzy przygotowali grę PONG, abyś mógł w nią grać sam. Gracze mają na sobie czapkę zaprojektowaną do mierzenia aktywności mózgu i kiwają głową lub mrugają oczami, szkoląc sprzęt w celu przekształcania wzorców mózgu związanych z tymi ruchami w ruch na ekranie.

15-letnia Katy McNamara z Chapel Hill zaczęła wielokrotnie kiwać głową. Gdy się poruszała, nasadka elektrody wysyłała aktywność mózgu do komputera. Sygnał z jej mózgu był połączony z kontrolą przesuwania wiosła w dół. Gdy odtworzy akcję, wiosło spadnie.

… Podczas gry Katy energicznie pokiwała głową i mrugnęła oczami, aby przesunąć wiosło w dół i w górę. Początkowo ruch wiosła był nieregularny, ale przy odrobinie wprawy - i dużej koncentracji - wiosło poruszało się z łatwością.

W końcu niektórzy uczniowie mogli sobie wyobrazić ich aktywność fizyczną, a wiosło zareagowało na ekranie.

Ta gra, zaprojektowana przez doktora Duke neuroscience, Davida Schwarza, nie jest pierwszą tego rodzaju. W zeszłym roku inżynierowie komputerowi w Cornell dokonali podobnego wyczynu, ponownie przekształcając fale mózgowe w ruch łopatkowy PONG.

Nawet poza pobocznymi projektami badaczy laboratoryjnych, gry wideo kontrolujące umysł powoli stają się rzeczywistością. „Rzucaj ciężarówkami umysłem!”, Gra, która pozwala ci rzucać wirtualne ciężarówki umysłem, otrzymała fundusze na Kickstarter na początku tego roku. Nadchodzący Son of Nor wybiera podobną sztuczkę. Następnie, w świecie rzeczywistości, Puzzlebox Orbit to prawdziwy zabawkowy helikopter, którym sterujesz za pomocą mózgu.

Więcej z Smithsonian.com:

Historie ze skarbców: Pong
Granie w gry wideo w domu kończy 40 lat

Teraz możesz sam kontrolować gry wideo