https://frosthead.com

Wirtualne nadludzkie moce przekładają się na prawdziwą pomoc w życiu

Superman

Virtual reality

Badany używa kasku i rękawiczek w prawdziwym świecie, aby wejść do wirtualnego świata. Zdjęcie wykonane przez użytkownika Flickr caseorganic

Gry wideo zorientowane na akcję mają zły rap ze względu na często brutalną zawartość. Poprzednie badania wskazują, że brutalny materiał może przeniknąć do zachowania w świecie rzeczywistym, powodując większą agresję i wywołując zmiany fizjologiczne w mózgach dzieci. Ale co z sytuacjami w wirtualnej rzeczywistości, które wprowadzają graczy w tryb ratunkowy bez krwawienia i grabieży?

To, co dzieje się w tego rodzaju światach fantasy, przekłada się również na rzeczywiste zachowanie, ale w inny sposób: ludzie, którzy otrzymali supermoce, aby uratować kogoś w wirtualnej rzeczywistości, są bardziej pomocni poza tym.

To odkrycie dotarło do Robina Rosenberga i współpracowników z Virtual Human Interaction Lab Uniwersytetu Stanforda i opublikowane wczoraj w badaniu PLOS ONE, opiera się na złudzeniu, że to, co dzieje się w rzeczywistości wirtualnej, jest prawdziwe. Uczestnicy oglądali świat przez zamontowany na głowie wyświetlacz, kask, który zapewnia trójwymiarowe stereoskopowe widoki środowiska renderowanego w wysokiej rozdzielczości. Czujnik orientacji na kasku śledził ruchy głowy uczestników i aktualizował ich renderowaną perspektywę pierwszoosobową. Aby poprawić pozorną rzeczywistość doznania, dodano wirtualny dźwięk dopasowany do ruchu obiektów i wibracji związanych z działaniem.

W badaniu każdy uczestnik został umieszczony osobno w wirtualnym środowisku i albo otrzymał moc lotu, a la Superman, albo był pasażerem w helikopterze. Następnie zostali przydzieleni do jednego z dwóch zadań. Pierwszy polegał na przeszukaniu wirtualnego miasta młodego, zagubionego dziecka z cukrzycą, potrzebującego ratującej życie insuliny, które, jak im powiedziano, trzymano w fiolce w kieszeni. Po trzech minutach poszukiwań lotem ludzkim lub helikopterem pojawiło się dziecko i rozpoczęła się sekwencja końcowa pokazująca, że ​​jego życie zostało uratowane. Drugi polegał na zwiedzaniu wirtualnego miasta, które zostało zaprojektowane tak, aby było mgliste i pozbawione samochodów i ludzi. Uczestnikom poinformowano, że miasto w obu okolicznościach zostało ewakuowane z powodu trzęsienia ziemi.

Po wirtualnym doświadczeniu eksperymentator pomagający uczestnikom „przypadkowo” przewrócił filiżankę długopisów, umożliwiając uczestnikom pomoc w ich podniesieniu. Naukowcy odkryli, że niezależnie od zadania, ci, którzy używali supermocarstw, aby latać w świecie fantasy, szybciej pomagali podnieść zagród w porównaniu z tymi, którzy jeździli wirtualnym helikopterem. Uczestnicy ci wybrali też więcej piór niż ich odpowiedniki z helikoptera. Sześciu uczestników na 60 (30 mężczyzn i 30 kobiet) wcale nie pomogło - cała szóstka przemierzała świat fantasy w helikopterze.

Superman

Źródło: Xurble, użytkownik Flickr

W jaki sposób symulacja może wywołać takie prospołeczne zachowanie? Naukowcy sugerują, że ucieleśnienie nadludzkiej jakości w rzeczywistości wirtualnej powoduje, że ludzie myślą jak superbohaterowie, na przykład Superman. Badacze nie wspominali o słowie „superbohater” ani przedrostku „super” w żadnym momencie eksperymentu. Ale po prostu posiadając nadludzką zdolność, uczestnicy zdawali się czerpać z tego, co wiedzą o postaciach, które je mają - że używają swojej mocy dla większego dobra, a nie dla osobistego zysku. Badacze uważają, że kanały poznawcze łączące „super” aktywność i związane z nią stereotypy z heroizmem i pomagające w zachowaniu mogły się otworzyć, wpływając na decyzję uczestników o pomocy.

I nie wydaje się, że ludzie mają trudności z internalizacją tego, co widzą, co dzieje się z ich awatarami (ich komputerową, jaźnią 3D) w wirtualnej rzeczywistości. Na przykład ludzie chodzący po wirtualnej kłodzie, aby przekroczyć renderowaną przepaść, wykazują zwiększony poziom stresu mierzony przewodnością skóry. Wiedzą, że tak naprawdę nie balansują na dole, nie zamierzają upaść, ale doświadczają wielu objawów psychicznych związanych z tym strachem.

Upodobanie rzeczywistości wirtualnej do wywoływania zmian behawioralnych zostało już wcześniej zbadane, a wynikające z tego dobre zachowanie wykracza poza zwykłe wybieranie piór. Badanie z 2011 r. Wykazało, że uczestnicy programu odchudzania z tradycyjnymi ćwiczeniami na siłowni stracili podobne ilości masy ciała i tkanki tłuszczowej, jak ci, których treningi zostały dostarczone online w wirtualnym świecie 3D.

W innym badaniu opublikowanym w 2011 r., Również przeprowadzonym przez Virtual Human Interaction Lab na Uniwersytecie Stanforda, naukowcy odkryli, że wirtualne zachowanie wpływa na odczucia ludzi związane z pomaganiem środowisku. Uczestnicy zostali zmuszeni do wycinania wirtualnych drzew za pomocą joysticka zwanego urządzeniem dotykowym, który wibrował w ich rękach, symulując prawdziwe uczucie przecinania drewna. Po wykonaniu zadania uczestnicy byli bardziej przekonani, że mogą osobiście poprawić warunki środowiskowe, niż ci, którzy po prostu czytają szczegółowy opis wylesiania. Zużyli również mniej papieru podczas usuwania „przypadkowego” rozlania wody w świecie fizycznym.

Badacze z ostatnich badań sugerują, że w wynikach prospołecznych może być coś więcej niż tylko efekt pierwotny. Udawanie posiadania supermocarstwa może zmienić koncepcję samego siebie, tak aby postrzegał siebie jako „kogoś, kto pomaga”, identyfikując zmianę, która może mieć trwały wpływ na zachowanie.

Wirtualne nadludzkie moce przekładają się na prawdziwą pomoc w życiu