https://frosthead.com

Projektant gier uważa, że ​​może ulepszyć szachy według 1500-letnich zasad

Szachy zostały wynalezione około 1500 lat temu w Indiach, a trwała popularność gry jest dość solidnym dowodem jej sukcesu. Państwa powstają i upadają, prawdziwe wojny przychodzą i odchodzą, a szachy trwają jako test myślenia strategicznego.

powiązana zawartość

  • Architekci Daj klasyczne szachy radykalną metamorfozę

Teraz młody absolwent MIT i projektant gier, David Sirlin, mówi, że wymyślił coś lepszego. Szachy są fajne, myśli, ale jest miejsce na ulepszenia. Na blogu zatytułowanym „Announcing Chess 2” Sirlin ujawnił swój główny plan wezwania szacha do starej gry i wprowadzenia zestawu zasad, które dodają nowych emocji planszy, w tym, w niektórych grach, królowej teleportacji. Wyjaśnia założenia gry:

Nowy warunek wygranej (oprócz starego) pozwala na zwycięstwo, jeśli twój król przekroczy linię środkową planszy. To praktycznie eliminuje remisy, a także ogranicza konieczność przechodzenia przez sytuacje końcowe w książkach i eliminuje konieczność rezygnacji na długo przed końcem gry. W grze Chess 2 akcja trwa do samego końca, a zakończenie raczej nie zakończy się remisem.

Mechanizm licytacji z podwójnie ślepą próbą podczas chwytania pionków pozwala na „yomi” lub czytanie w myślach zamiarów przeciwnika. Znacznie zakłóca to również otwarcie skryptów, pozwalając na większy nacisk na intuicję. Jest to również dość testowanie umiejętności w mierzeniu, ile każdy gracz docenia każdy kawałek. Jeśli twój przeciwnik ma błędną opinię na temat tego, ile naprawdę jest warty dany kawałek w tej konkretnej sytuacji, możesz to wykorzystać, zmuszając go do niewłaściwej licytacji, aby uratować ten kawałek.

Dodatkowo gracze mogą wybierać spośród sześciu „armii”, takich jak „zwierzęta” i „żniwiarz” - z których pięć tworzy zwroty w klasycznym zestawie, na przykład faworyzując pionki lub króla.

Na swoim blogu Sirlin pisze, że był zmotywowany do ulepszenia gry z powodu frustrującej tendencji do remisu, ponieważ strategie zapamiętywania często przebijają inne typy inteligencji. Przyznał jednak Wiredowi kolejną motywację do dokonania zmiany - poważne mecze szachowe są po prostu „super nudne”.

Więcej z Smithsonian.com:

Jak wyglądał zestaw szachowy
Szachowa Królowa

Projektant gier uważa, że ​​może ulepszyć szachy według 1500-letnich zasad