https://frosthead.com

Gra, w której mili faceci kończą jako pierwsi

Nadszedł czas na stary mem „Naughty or Nice”. Jest to, jak wszyscy wiemy, esencja corocznego przeglądu wyników Świętego Mikołaja, i na jego uznanie utrzymał prostotę. (Osobiście wolę bardziej odpowiedni do wieku „Dyspeptic or Nice”, ale jak dotąd nikt nie był w stanie przekształcić go w świąteczną zabawę.)

Tradycyjna mądrość głosi, że Nicea się kręci. Poświęć 30 sekund na czytanie komentarzy na większości stron internetowych, a poczujesz potrzebę odwołania. Albo posłuchaj najnowszego wytrysku złośliwości ze Wzgórza Kapitolu i trudno nie uwierzyć, że uprzejmość nie jest po prostu martwa, jest zmumifikowana.

Z wielką przyjemnością dzielę się wiadomościami o jednym, lśniącym studium, w którym wygrywa Nicea.

Badacze z Harvardu Nicholas Christakis i David Rand postanowili zrozumieć, dlaczego ludzie współpracują, szczególnie gdy alternatywa jest często wychwalana jako droga do bogactwa. Zazwyczaj tego rodzaju badania są przeprowadzane w laboratorium, w którym naukowcy ograniczają się do obserwowania dawania i przyjmowania w parach ludzi.

Ale naukowcy chcieli zobaczyć, jak to się sprawdzi w znacznie większej sieci społecznościowej, z udziałem setek osób. Zrobili więc pomysłowy krok, zakładając grę i rekrutując graczy za pośrednictwem strony internetowej o nazwie Mechanical Turk - internetowej puli zadań stworzonej przez Amazon, aby umożliwić programistom i firmom zatrudnianie ludzi do wykonywania zadań, których maszyny nie są jeszcze w stanie obsłużyć.

Przy około 800 rekrutach na pokładzie naukowcy rozpoczęli gry. Każdy gracz zaczynał z taką samą liczbą punktów i był losowo połączony z jednym lub większą liczbą graczy. Każdy miałby okazję być hojny i dać każdemu graczowi, z którym był związany, 50 punktów lub być samolubnym i nic nie robić. Następnie po każdej rundzie około jedna trzecia z nich miała możliwość zmiany połączeń, jeśli chcieli.

Samolubni gracze nie zajęli dużo czasu w grach, w których uczestniczyli ludzie, którym nie wolno było wybierać partnerów. Po kilkunastu rundach tylko 10 do 20 procent graczy było skłonnych dać punkty komukolwiek innemu. Było to klasyczne zachowanie „tit for tat”, które leży u podstaw zarówno dobrze znanej teorii gier, jak i analizy tego, jak współpraca wpisuje się w historię ewolucji.

Ach, ale hojni gracze stali się bardzo popularni wśród tych, którzy byli w stanie zmienić swoje powiązania. Ludzie mieli skłonność do nich przyciągać i unikali tych, którzy wyglądali na siebie. I w końcu większość niechętnych do gry graczy zmieniła zdanie, gdy zdali sobie sprawę, że zostali społecznymi pariasami.

Krótko mówiąc, badanie wykazało, że jeśli pozwolisz ludziom przeszukać ich sieci społecznościowe, będą szukać bezinteresownych połączeń. Lub, w oczach trenerów piłkarskich szkół średnich na całym świecie, mili faceci zajęli pierwsze miejsce.

Chciałem być miły

Chociaż jesteśmy w temacie miłego, okazuje się, że jest do tego gen. W rzeczywistości jest to bardziej odmiana genetyczna, ale taka, która powoduje wyższy poziom oksytocyny, tak zwanej „cuddle chemicznej”, która czyni nas bardziej ufnymi, empatycznymi i hojnymi.

Nowe badanie wykazało, że obserwatorzy mogli wybrać najbardziej empatycznych ludzi po obejrzeniu zaledwie 20 sekund cichego wideo z nimi interakcji z ukochaną osobą. A większość z 10 osób ocenionych jako najbardziej godne zaufania, na podstawie języka ciała, miała tę odmianę genetyczną. Jeszcze wyższy odsetek z 10 osób uważanych za najmniej empatycznych nie.

Więc tak, niektórzy ludzie urodzili się mili.

Oto inne ostatnie badania nad tym, dlaczego robimy to, co robimy:

  • Ciemna strona kreatywności: badanie opublikowane przez Amerykańskie Towarzystwo Psychologiczne wykazało, że ludzie kreatywni częściej oszukują niż ludzie mniej kreatywni, po części dlatego, że są lepsi w racjonalizacji mniej niż honorowych zachowań.
  • Kiedy złe rzeczy przytrafiają się złym marionetkom : Niemowlęta, nawet te poniżej jednego roku życia, lubią karać za złe zachowanie. W badaniu przeprowadzonym przez amerykańskich i kanadyjskich naukowców dzieci najbardziej lubiły marionetki, które karały inne marionetki, które źle się zachowywały.
  • Co ich wywnioskowało? Artykuł recenzowany sugeruje, że dzisiejsze instytucje finansowe, ze względu na wysoki wskaźnik obrotów i rosnącą siłę globalną, przyciągają ludzi, którzy mają trudności z odczuwaniem empatii.
  • Burrito w mózgu: studenci nie myślą o seksie przez cały dzień. W rzeczywistości nowe badania wykazały, że prawie tak często myślą o jedzeniu.

Film bonusowy: ekonomista Paul Zak opowiada o tym, jak szkolenie naszych mózgów w zakresie uwalniania oksytocyny może wprawić nas w świąteczny nastrój.

Dzisiejsze pytanie: czy możesz sobie wyobrazić wygraną w grze dzięki współpracy?

Gra, w której mili faceci kończą jako pierwsi