https://frosthead.com

Ten zestaw słuchawkowy może przesyłać filmy bezpośrednio do twoich oczu

W każdej chwili przypuszczalna nowa fala elektroniki do noszenia zacznie żyć w zgodzie z szumem. Mówię to, ponieważ niewiele znanych produktów, które do tej pory się wydostały, wyglądały zupełnie inaczej niż rewolucyjnie i bardziej przypominały odgałęzienia technologii, z których wiele już zna. Smartwatche, takie jak na przykład Galaxy Gear Samsunga, to zasadniczo smartfony wielkości nadgarstka. I bransoletki śledzące aktywność, takie jak Fitbit i Nike + Fuelband? Pomyśl o krokomierzach komputerowych. Tymczasem w bardziej ambitnych, futurystycznych projektach, takich jak Google Glass, pojawiają się bóle w fazie beta.

Twórcy wyświetlaczy Avegant Glyph 3D twierdzą, że ich technologia ma rzeczywisty wpływ na zmianę gry. Zamiast konwencjonalnego ekranu wizualizacje filmów, gier i komputerów są przesyłane bezpośrednio do gałek ocznych użytkownika za pomocą opatentowanego systemu „wirtualnej siatkówki”. I w przeciwieństwie do niektórych bardziej marginalnych pomysłów, zestaw słuchawkowy o wartości 500 USD w formie prototypu został zaprojektowany jako plug-and-play, co oznacza, że ​​jest bezproblemowo kompatybilny z urządzeniami z Androidem i iOS, Xbox, PC i dowolną inną formą multimediów przesyłane strumieniowo za pomocą kabla HDMI.

Urządzenie wygląda jak typowa para słuchawek nausznych, z tym wyjątkiem, że pałąk jest w rzeczywistości wbudowanym daszkiem, który składa się na oczy, w stylu LeVara Burtona z „Star Trek”. Jak działa to osobiste kino? Cóż, światło z małej mocy kolorowej diody LED jest wysyłane na układ dwóch miliardów zminiaturyzowanych luster (jeden miliard na każde oko), które zmieniają światło, tworząc dwu- lub trójwymiarowy obraz (o rozdzielczości 1280 x 800 pikseli), który następnie odbicie w kierunku siatkówki osoby. Ta metoda rzutowania obrazu bezpośrednio na oko, a nie na świecący ekran LCD, pozwala na większą jasność i jasność, i jest bardziej zgodna z tym, jak ludzkie oko zgina odbite światło, aby dostrzec obiekty i inne bodźce w prawdziwym świecie .

Koncepcja ta spotkała się z dużym zainteresowaniem w zeszłym miesiącu, kiedy startup zebrał ponad 1, 5 miliona dolarów w kampanii Kickstarter, której celem było 250 000 dolarów. Eksperci konsumenci, którzy wypróbowali zestaw słuchawkowy, byli pod wrażeniem bogactwa grafiki podczas oglądania filmów, grania w gry lub łączenia się z telefonami. Jonathan Fincher, pisarz z Gizmag napisał, że „to w zasadzie jest to, że ma się przed sobą krystalicznie czysty ekran HD, ale bez śladu pikselacji”, a Scott Stein z CNET, opisując swoje doświadczenie, zauważył, że „ głębinowy film 3D wyglądał, jakby był wyświetlany w małym kinie na moich oczach. ”

Glif ma też swoje wady. Na przykład testerzy zgłosili pewien dyskomfort podczas noszenia zestawu słuchawkowego przez dłuższy czas, twierdząc, że jest szczególnie szorstki w nosie. „Powiedziano nam, że dopasowanie może być dość kłopotliwe” - mówi Grant Martin, kierownik ds. Marketingu w Avegant. „W jaki sposób zamierzamy się zająć, inwestując w przeprojektowanie, które powinno rozwiązać niektóre z tych ergonomicznych załamań i sprawić, że wygodniej będzie je nosić, zanim wejdzie do produkcji przed końcem roku”.

Współzałożyciele firmy Allan Evans i Edward Tang chcieli sprawdzić, czy technologia, pierwotnie opracowana dla wojska jako sposób na ograniczenie zmęczenia oczu związanych z goglami noktowizyjnymi, może zostać ponownie zapakowana jako produkt konsumencki. Stworzyli dowód koncepcji, który ostatecznie zajął tyle samo miejsca co stolik kawowy. Już sama możliwość włamania się do działającego systemu była zachęcająca i posunęli się naprzód z modyfikacjami, aby zmniejszyć moc i źródło światła. W końcu zmniejszyli urządzenie do czegoś, co przypominało parę ciężkich szklanek.

Najnowsza iteracja obejmuje czujniki śledzenia głowy do gier 3D w pierwszej osobie, słuchawki redukujące hałas i akumulator, który powinien trwać do trzech godzin. Oprócz filmów i gier wideo firma podkreśla, że ​​zestaw słuchawkowy ma potencjał do jeszcze szerszego zakresu zastosowań, takich jak połączenia konferencyjne i FaceTime. Inne bardziej nowatorskie możliwości obejmują filmy ze specjalnym interaktywnym komponentem, w których na przykład sceny mogą być zmieniane, gdy czujniki rejestrują zmiany nastroju danej osoby na podstawie zmian fizjologicznych wykrywanych przez skórę.

„Jestem pewien, że istnieje wiele zastosowań, o których nawet nie pomyśleliśmy. Trudność polega na tym, że udostępniamy zupełnie nową platformę” - mówi Martin. „Będziemy więc polegać na silnej społeczności programistów i innych, którzy chcą omawiać pomysły na forum witryny. Na początek jest to bardzo praktyczne i żmudne zadanie”.

Opinia publiczna może myśleć o Glifie jako o kolejnej wersji Oculus Rift, wysoce oczekiwanego zestawu słuchawkowego do wirtualnej rzeczywistości dla konsumentów domowych, który ma wejść na rynek pod koniec 2014 roku. Chociaż porównania są nieuniknione, duża różnica, firma podkreśla, polega na tym, że podczas gdy OR przede wszystkim atakuje graczy i blokuje ich otoczenie, otaczając ich wciągającym środowiskiem wirtualnej rzeczywistości, Glif pozwala użytkownikom na korzystanie z mediów w bardziej tradycyjny sposób. Okular nie pokrywa całkowicie pola widzenia peryferyjnego użytkownika. „Dzięki wyświetlaczom LCD używanym przez Oculus Rift nadal występują problemy, takie jak niewyraźne pikselowanie i zmęczenie oczu, które są typowe dla wyświetlaczy ekranowych” - mówi Martin. „Używany przez nas system mikroluster eliminuje wiele z tych problemów”.

„W tej chwili jesteśmy głównie zadowoleni z podstawowej technologii”, dodaje. „Ludzie są tym zachwyceni”.

Ten zestaw słuchawkowy może przesyłać filmy bezpośrednio do twoich oczu