https://frosthead.com

Gry wideo to coś więcej niż uczta dla oczu

17 marca Ollie Cantos zabrał swoich 12-letnich synów trojaczki, Leo, Nic i Stevena - niemałych fanów sztuki - na wizytę w Smithsonian American Art Museum. Ale Cantos nie powiedział chłopcom, że muzeum debiutuje na nowej wystawie „Sztuka gier wideo”.

„Absolutnie żyją dla gier wideo”, mówi Cantos, prawnik, który pracuje dla rządu federalnego. Chłopcy mają Nintendo GameCube i Wii, także zepsuty PlayStation 2. Są miłośnikami gier bojowych, takich jak Dragon Ball Z i Marvel vs. Capcom, i grają w pokoju w domu wyposażonym w dynamiczny dźwięk przestrzenny. .

„Kiedy w końcu tam dotarliśmy, weszliśmy do środka i nadal nie mieli pojęcia. Poszliśmy do recepcji i powiedziałem: „Cześć, jesteśmy tutaj na„ Sztukę gier wideo? ”” - mówi Cantos. „Nagle cała trójka się rozjaśniła. 'Gry wideo!'"

Cantos mówi, że dla wielu ludzi nasze zainteresowanie grami wydaje się sprzeczne z intuicją. „Ponieważ nikt z nas nie widzi”, mówi. „Jesteśmy całkowicie ślepi”. Cantos był ślepy przez całe swoje życie. „Mam jasną percepcję, ale nie mają” - mówi o swoich trzech synach.

Cantos i jego synowie spędzili ponad trzy godziny na zwiedzaniu wystawy. Leo, Nic i Steven grali w Pac-Man, Super Mario Brothers, The Secret of Monkey Island, Myst and Flower w jednym pokoju, w którym gry są wyświetlane na tle o wysokości 12 stóp. Kolejny pokój zawiera interaktywną oś czasu 40-letniej historii gier wideo, z 20 kioskami wyposażonymi w systemy od Atari 2600, wydanego w 1977 r., Do Wii i PlayStation 3. Każdy kiosk ma rzeczywiste urządzenie do gier w gablocie, a goście może nacisnąć przyciski, aby usłyszeć o czterech grach, które były popularne w systemie. „Słuchali każdego słowa na słuchawkach w każdym kiosku” - mówi LeeAnn Lawch, docent w muzeum.

Gry wideo są tak samo uzależniające dla osób niedowidzących, wyjaśnia Cantos, były właściciel Atari 2600 i miłośnik klasycznych gier, w tym Space Invaders i pani Pac-Man . (Gra także w Pacs Man, Angry Birds i Temple Run na swoim iPhonie). Jeśli chodzi o swoich synów, dodaje: „Jakoś przedzierają się przez poziomy”.

Leo, Nic i Steven wolą gry walki, ponieważ mogą konkurować ze sobą i pozostać w obrębie jednej wirtualnej przestrzeni. „Myślałem, że może nie są to gry samochodowe, ale uwielbiają Mario Kart 7 ” - mówi Cantos. „Naprawdę nie wiem, jak to robią, ale nadal mają się naprawdę dobrze.” Gry przygodowe wymagające manewrowania w trójwymiarowej przestrzeni, przeskakiwania między przedmiotami są dla nich oczywiście trudniejsze. Ale Cantos uczył niektórych przyjaciół swoich synów, aby udzielali wskazówek werbalnych podczas poruszania się po różnych scenach. „Ich przyjaciele czują, że mogą im pomóc. Nie chcą, żeby moi chłopcy zginęli w grze, więc mówią: „Nie, nie, nie. Idź w lewo! Dobrze!' Często dochodzi do krzyków. Tymczasem moi chłopcy też są w napięciu. Ich adrenalina płynie, ponieważ starają się robić dokładnie to, co mówią im przyjaciele ”- mówi Cantos. „Kiedy im się uda, wszyscy czują się zwycięscy”.

Gdy rodzina Cantos koncertowała w „The Art of Video Games”, Lawch czytał panele i opisywał grafikę oraz działania gier. Emerytowana zarejestrowana pielęgniarka, ma doświadczenie w pracy z osobami niedowidzącymi. „Przeważnie starałem się przełożyć grafikę na opisy, wykorzystując dodatkowe zmysły. „Powietrze wydaje się gorące. Wydaje się, że nie ma dźwięków natury jak ptaki lub wodospady - po prostu gorący, zakurzony i suchy wiatr. Może pachnieć jak gorący metal lub płonące opony ”- mówi Lawch. Nadążanie za akcją było wyzwaniem. „Biega przez ogień, skacze przez urwisko. On spadnie. Rzeczy wybuchają ”- mówi Lawch. „Nigdy w życiu tak szybko nie rozmawiałem i nie czytałem!”

Cantos i jego synowie odwiedzili wystawę podczas weekendu otwierającego w nadziei, że spotkają się z niektórymi twórcami i twórcami gier wideo. Spotkali się z Billy Mitchellem, byłym rekordzistą Konga i Pac-Mana oraz gwiazdą filmu dokumentalnego „King of Kong” z 2007 roku, a także Chrisem Melissinosem, kuratorem wystawy i uzależnionym od gier. Teraz chętnie nawiązują kontakt z projektantami gier wideo. „Najważniejszą rzeczą, o której chcemy, aby programiści wiedzieli, jest po prostu uwzględnienie nas”, mówi Cantos. „Chcielibyśmy się nie zastanawiać. Jesteśmy tylko kolejną częścią rynku gier wideo. ”

W tym momencie gry tekstowe są przystosowane dla osób niedowidzących, ale wiele popularnych obecnie gier graficznych może korzystać z niektórych funkcji ułatwień dostępu. Cantos sugeruje, aby projektanci tak zaprogramowali gry, aby opcje menu i wszelkie inne teksty lub narracje pojawiające się na ekranie były odczytywane na głos. Podobnie jak napisy dla osób niesłyszących, może na początku gry może być dostępna opcja opisów słownych.

„Moi chłopcy chętnie przetestują to na rynku”, mówi Cantos. Dodał, że jego synowie głosili Ewangelię gier wideo innym osobom, które w przeciwnym razie nie rozważyliby jej zbyt wiele. „Bardzo pasjonują się tymi rzeczami” - mówi Cantos.

Jako ojciec Cantos jest wdzięczny branży gier wideo za zachęcanie swoich synów do osiągania dobrych wyników w szkole. „Jeśli nie radzą sobie dobrze z ocenami, nie mogą grać”, mówi Cantos. „Są jak wszystkie inne dzieci. Lubią się dobrze bawić. ”

Chris Melissinos, gość kurator wystawy o grach wideo w Smithsonian American Art Museum, wyjaśnia, co czyni ten gatunek formą sztuki
Gry wideo to coś więcej niż uczta dla oczu