https://frosthead.com

Muzeum Sztuki w Cleveland chce bawić się sztuką

Nie chodziło o to, że było to pierwsze muzeum, które podjęło próbę „przejścia na technologię cyfrową”. Było tak, że Muzeum Sztuki w Cleveland zrobiło to w znaczący sposób, wykraczając poza aplikacje na telefon w rzeczywistości rozszerzonej, które po skierowaniu telefonu w stronę obiektu na przykład nałóż fakt informacyjny na utwór. CMA współpracowała z kreatywnymi firmami, takimi jak Design I / O, aby stworzyć ARTLENS, galerię, która zawiera fizyczne dzieła sztuki z ich cyfrowymi reprezentacjami w interaktywnych grach opartych na gestach.

Na przykład w grze o nazwie „Kształt linii” ruchami dłoni tworzysz zawijasy, a ARTLENS automatycznie lokalizuje detale o podobnych kształtach w obiektach kolekcji CMA. Załóżmy, że narysujesz małą korkociąg w powietrzu, a Line Shape znajdzie i wyświetli rzeźby, obrazy i inne elementy, które przedstawiają korkociąg jako element projektu, nawet jeśli jest on niemożliwie mały i niezauważalny.

„Uważamy, że ta gra jest bardzo nieskrępowanym sposobem na zachęcanie ludzi do mówienia o sztuce i uczenia się o sztuce” - mówi Lori Wienke, zastępca dyrektora interpretacji CMA i jeden z twórców galerii ARTLENS, która zadebiutowała we wrześniu 2017 r.

Poprzednikiem ARTLENS była prototypowa Galeria One z 2013 r., W której ponad 4000 sztuk dzieł CMA, które były wówczas wyświetlane, były również cyfrowymi miniaturami na ekranie dotykowym o wymiarach 5 x 40 stóp i ponad 23 milionach pikseli. Patroni dotknęli miniatury i wysadzili w powietrze duży opis lub przeszukali temat (melancholia, odcienie niebieskiego itp.), Aby znaleźć pokrewne dzieła sztuki. Prawie każde większe muzeum na świecie odwiedziło CMA, aby zbadać, w jaki sposób przyszłość ich muzeów może obejmować technologię cyfrową.

Galeria One zawsze miała być prototypem. Jego ekran dotykowy został przeniesiony do ARTLENS, stałej galerii, która go zastąpiła; tylko połączenie częstotliwości radiowych z aplikacją CMA na smartfony, zwaną teraz aplikacją ARTLENS, zostało zastąpione przez Bluetooth. Dużą zmianą była nowa wystawa ARTLENS, na której fizycznie można obejrzeć 20 dzieł sztuki. Każdy kawałek ma dwie interaktywne gry. W grze o nazwie „Ściana powiększenia” twoje ciało staje się szczyptą i powiększeniem, którego używasz do manipulowania grafiką. Przejdź na bok, a powiększy kawałek. Cofnij się i zmniejsza. Kiedy wpadasz na innego gościa, dwa ciała stają się jedną kontrolką i powiększa grafikę razem.

Jane Alexander, dyrektor ds. Informacji w CMA, który nadzorował technologie ARTLENS, opowiada o mecenasach, którzy przychodzili jako obcy i często razem się śmiali i sprawowali kontrolę w interaktywnych grach. „Ludzie naprawdę łączą się ze sobą, w każdym wieku, nie znając się” - mówi - „i to nie dzieje się w muzeach”. Wystawy w ARTLENS będą się zmieniać co 18 miesięcy, aby utrzymać stały napływ nowych dzieł. Oprogramowanie zaplecza, które uruchamia gry, zostało zbudowane od samego początku, aby umożliwić tworzenie nowych gier dla przychodzących dzieł sztuki bez przestoju typowego dla wyświetlania zmian.

Galeria ARTLENS zawiera 14 interaktywnych gier opartych na gestach. (Fusion Filmworks) Interaktywne gry ARTLENS są często pierwszymi technologiami opartymi na gestach, z których kiedykolwiek korzystali użytkownicy CMA. (Fusion Filmworks) Gry zachęcają odwiedzających do wspólnego przemieszczania się i odkrywania kolekcji. (Muzeum Sztuki w Cleveland) Ponad 4000 dzieł sztuki CMA jest wyświetlanych jako cyfrowe miniatury na ekranie dotykowym o wymiarach 5 x 40 stóp i ponad 23 milionach pikseli. (Fusion Filmworks) 4445 dzieł sztuki obecnie prezentowanych w muzeum istnieje również cyfrowo w aplikacji ARTLENS. (Fusion Filmworks) Dziewięćdziesiąt procent kolekcji CMA jest w danym momencie przechowywana lub wypożyczana; po prostu nie ma miejsca na wyświetlenie tego wszystkiego naraz. (Fusion Filmworks) Odwiedzający może chcieć zobaczyć rzut trzykrotnie większy. (Fusion Filmworks) „Ludzie naprawdę się angażują” - mówi Jane Alexander, dyrektor ds. Informacji w CMA. (Fusion Filmworks) Gry i aplikacja zbierają informacje analityczne na temat tego, jak ludzie trawią dzieła sztuki. (Muzeum Sztuki w Cleveland) Wczesne oznaki wskazują, że ARTLENS z powodzeniem tworzy długoterminowych klientów, którzy regularnie wracają. (Muzeum Sztuki w Cleveland) Do września 2018 r. CMA powinna mieć wystarczającą ilość danych, aby rozpocząć wyciąganie wniosków na temat wpływu ARTLENS na utrzymanie zaangażowania odwiedzających. (Muzeum Sztuki w Cleveland)

„To, co próbujemy zrobić z obecną iteracją, to zmienić myślenie ludzi o ideę gry, poważnie potraktować grę” - mówi Wienke. „Struktura gier polega na tym, aby ludzie mogli bardziej intuicyjnie przyswajać informacje, bez uderzenia w głowę, że uczą się czegoś konkretnego.” 4445 dzieł sztuki obecnie wyświetlanych w muzeum istnieje cyfrowo w aplikacji ARTLENS . Zaprezentowano także kilka wrażliwych na światło dzieł sztuki, przechowywanych w magazynie. „Wszystko tam jest, ale nie używamy technologii dla samej technologii” - mówi Alexander. „Zawsze chodzi o to, czy to narzędzie powinno być naprawdę cyfrowe?” Czasami narzędzie analogowe będzie znacznie bardziej pomocne dla odbiorców. ”

CMA dowiedział się od Gallery One, że odwiedzający będą uzyskiwać dostęp do ekranu dotykowego i przeglądać fizyczne elementy, ale widok jednego nie doprowadził ich do drugiego. Alexander i Wienke chcieli, aby oba te elementy uzupełniały się nawzajem, aby jedno z nich poprowadziło gościa bezpośrednio do drugiego. „Aby ta przestrzeń odniosła sukces, ludzie nie powiedzieli„ Wow, to jest fajny ekran dotykowy ”lub„ To jest fajny kawałek technologii ”- mówi Alexander. „Zamierzali powiedzieć„ Wow, to niesamowita kolekcja ”.”

W przypadku ARTLENS wszystko zostało zreorganizowane z Galerii Pierwszej, dzięki czemu dzieła są eksponowane w centrum galerii, a wszystkie technologie interakcji cyfrowych otaczają je na peryferiach. Gdy odwiedzający zobaczy kawałek wyświetlany trzykrotnie, jego prawdziwy odpowiednik jest już blisko. Odzwierciedla to sposób, w jaki CMA skonfigurowała swoją stację do patrzenia w oczy, w której patrzysz na dzieło sztuki przez 15 sekund, gdy skanery śledzą Twój wzrok. Następnie informuje o tym, które części oglądanego elementu ogląda i porównuje z tym, jak inni użytkownicy oglądali ten sam kawałek. „Naprawdę spowalnia czas patrzenia na sztukę”, mówi Wienke, „i pozwala zrozumieć, że to doświadczenie patrzenia może być znacznie bardziej celowe i ujawniające, w jakie rodzaje dzieł sztuki przyciągają odwiedzających”.

Wszystkie 14 gier i aplikacja gromadzą tego rodzaju analityczne informacje na temat tego, jak ludzie trawią dzieła sztuki. „Średni czas, w którym ludzie oglądali naszą grafikę, wynosił od dwóch do trzech sekund”, mówi Alexander. „Ludzie patrzą teraz na to przez 15 sekund i jestem naprawdę podekscytowany, kiedy idą do galerii, jak długo patrzą na wygląd fizyczny [odpowiednik cyfrowej reprezentacji, którą właśnie widzieli]”. CMA dopiero zaczyna zagłęb się w te liczby analityczne, aby ocenić ARTLENS, a ok. września 2018 r. Wienke uzna, że ​​jest wystarczająco dużo danych, aby rozpocząć wyciąganie wniosków na temat wpływu, jaki ARTLENS miał na zaangażowanie odwiedzających. Jak na razie, pierwsze oznaki wskazują, że ARTLENS z powodzeniem tworzy długoterminowych klientów, którzy regularnie wracają. „Powiedziałbym, że od 50 do 60 procent naszych odwiedzających to osoby powtarzające się” - mówi.

Dziewięćdziesiąt procent kolekcji CMA jest w danym momencie przechowywana lub wypożyczana; po prostu nie ma miejsca na wyświetlenie tego wszystkiego naraz. Muzea mają zwykle 10 razy, a nawet 20 razy tyle sztuk, ile mają miejsca do pokazania, więc ogromna większość dzieł sztuki na świecie jest przechowywana i czeka na rotację. Czasami potrzeba lat, aby wydobyć kawałek z światła. Zmieniające się ekrany i skanery mogą pozwolić muzeom w niedalekiej przyszłości udostępniać cyfrowe skany sztuki i udostępniać je jednocześnie innym muzeom, dzięki czemu Picasso fizycznie w paryskim Luwrze będzie można zobaczyć jednocześnie cyfrowo w muzeach w Filadelfii, Brisbane i Kapsztadzie . To może być dobrodziejstwem dla małych muzeów sztuki, które nie mają ani miejsca, ani pieniędzy na otrzymywanie wspaniałych dzieł lub wyświetlanie gigantycznych kolekcji. „Próbujemy nowych zestawów narzędzi, aby muzea nie odtworzyły koła” - mówi Alexander.

„Bardzo ważne jest, aby muzea wkroczyły w erę cyfrową” - mówi Julian Spalding, krytyk sztuki i były dyrektor galerii i muzeum sztuki Kelvingrove w Glasgow. „Jeśli tego nie zrobią, staną się wielorybami na brzegach. Istnieją jednak prawdziwe wyzwania związane z wprowadzaniem technologii cyfrowej do muzeów. ”Dalej wyjaśnia, że„ połączenie doświadczeń estetycznych w łatwe do opanowania, możliwe do nauczenia jednostki, takie jak kompozycja, gest, emocje, cel i symbolika, mogą nie być wystarczające wpływu, który jest unikalną cechą każdego wielkiego dzieła sztuki - kopniaka w brzuch, który zaskakuje. ”

Decyzja o podjęciu interakcji opartej na gestach miała częściowo na celu zwrócenie uwagi odwiedzających na przedmioty fizyczne. „Projekcja pozwala nam celowo przywrócić koncentrację na prawdziwej grafice” - mówi Alexander. Mimo to nie zgadza się z oceną Spaldinga, że ​​połączenie dzieła sztuki w elementy pozbawia widza możliwości nawiązania z nim intymnej relacji. „Aby jednak stworzyć te relacje, musieliśmy skupić się na sztuce zarówno dosłownie, jak i w przenośni” - mówi.

CMA chce udostępnić aplikację ARTLENS muzeom na całym świecie, aby każde muzeum miało własny moduł w tej samej aplikacji. Wszyscy skanowaliby swoje elementy do swoich modułów, aby odtworzyć to, co CMA zrobiła w ARTLENS, ale nie ma konkretnych planów cyfrowej prezentacji dzieł, których muzeum nie posiada. Jest to jednak rzut oka na to, w jaki sposób interaktywne gry ARTLENS, często pierwsze technologie oparte na gestach, które odwiedzający CMA kiedykolwiek używali, uzupełnią fizyczną grafikę, którą zebraliśmy w naszych czasach, zamiast całkowicie zastąpić ją, jak wielu się kiedyś obawiało.

Muzeum Sztuki w Cleveland chce bawić się sztuką