Wyobraź sobie, że otacza cię świat duchów, rzeczy, których nie ma, chyba że spojrzysz wystarczająco mocno i we właściwy sposób. Dzięki technologii rzeczywistości rozszerzonej jest to możliwe - a muzea wykorzystują ją na swoją korzyść. Dzięki rozszerzonej rzeczywistości muzea nakładają wirtualny świat na to, co jest przed tobą, wprowadzając eksponaty i artefakty do życia na nowe sposoby.
Te pięć miejsc jest świetnym przykładem tego, jak rzeczywistość rozszerzona zwiększa doświadczenie muzeum.
Muzeum Narodowe w Singapurze, Singapur
Instalacja artystyczna „Story of the Forest”. (Choo Yut Shing)Jeśli podobało Ci się Pokémon Go, udaj się do Narodowego Muzeum Singapuru na podobne doświadczenie o nazwie Story of the Forest. Wystawa mieści się w szklanej rotundy muzeum, z gigantycznym muralem 69 rysunków z kolekcji rysunków przyrodniczych Williama Farquhara, składającej się z flory i fauny. Odwiedzający korzystają z aplikacji w połączeniu z funkcją aparatu w swoich telefonach, aby polować na i uchwycić różne rośliny i zwierzęta na rysunkach. Aplikacja, podobnie jak Pokémon Go, mówi o tym, co jest w pobliżu i dodaje ją do kolekcji zdjęć po jej zarejestrowaniu. Następnie inna część aplikacji otwiera zdjęcie i zawiera więcej informacji na temat schwytanej rośliny lub zwierzęcia. Użytkownicy dowiadują się takich rzeczy jak siedlisko i dieta zwierzęcia, rzadkość znalezionej rośliny lub zwierzęcia oraz ogólne informacje na temat gatunku.
Smithsonian National Museum of Natural History, Waszyngton, DC
Trzynaście różnych szkieletów wyświetlanych w „Bone Hall” ożywa w aplikacji mobilnej „Skin and Bones” dzięki zaawansowanym technologiom rozszerzonej rzeczywistości 3-D i śledzenia 3D. 13 stycznia Narodowe Muzeum Historii Naturalnej Smithsonian wydało bezpłatną aplikację, którą można pobrać z App Store. (Chip Clark, Smithsonian Institution) Aplikacja przekształca szkielet mandryla w realistycznego naczelnego. (Smithsonian's National Museum of Natural History) Przytrzymaj telefon nad tym szkieletem ptaka i zobacz, jak głodna Anhinga ożywa i poluje na zdobycz. (Smithsonian's National Museum of Natural History)Najstarsza sala Smithsonian została oficjalnie wzbogacona o nową technologię na wystawie Skin & Bones. W Bone Hall (wystawa anatomii, która została otwarta w 1881 r. Wraz z pierwszym muzeum Smithsona) nadal znajduje się wiele oryginalnych szkieletów, ale teraz goście mogą używać aplikacji do nakładania skóry i ruchów na kości. W jednej części wystawy nietoperz wampir odlatuje z wierzchowca. W innym krowa morska rośnie na twoich oczach. A jeszcze w innym miejscu anhinga pokazuje, jak łapie ryby. W obrębie wystawy można znaleźć trzynaście ulepszeń - a jeśli nie możesz dostać się osobiście do muzeum, nadal możesz pobrać aplikację i zdjęcia i wypróbować je w domu.
Heroes and Legends, Kennedy Space Center na Florydzie
Spójrz przez specjalny ekran i hologram astronauty Gene'a Cernana unosi się nad prawdziwą kosmiczną kapsułą Gemini 9. (Dzięki uprzejmości Kennedy Space Center)W Heroes and Legends rzeczywistość rozszerzona ożywia hologramy astronautów królewskich. Cała wystawa poświęcona jest mężczyznom i kobietom w samym sercu amerykańskiego programu kosmicznego, który dopiero się zaczynał. Interaktywne elementy znajdujące się w całym budynku pozwalają wczesnym astronautom i legendom NASA opowiadać swoje historie: dlaczego pracowali nad programem, jakie było doświadczenie kosmiczne i co dla nich znaczyło. Ale jednym z klejnotów koronnych jest hologram Gene'a Cernana, astronauty, który poradził sobie z przerażającym spacerem kosmicznym poza kapsułą Gemini 9. Spacer kosmiczny Cernana, drugi w historii ludzkości, prawie zakończył się katastrofą, gdy awaria skafandra spowodowała jego przegrzanie, zamglenie daszka i pozostawienie go wirtualnie ślepego, gdy obracał się w niekontrolowany sposób. W towarzystwie lektorów Cernana i jego dowódcy Toma Stafforda odwiedzający mogą spojrzeć przez ekran, aby zobaczyć hologram Cernana nałożony na rzeczywistą historyczną kapsułę kosmiczną, gdy usiłuje wrócić do środka podczas czegoś, co nazywa „kosmicznym piekłem. ”
Jinsha Site Museum, Chengdu, Chiny
Ponad 3000 lat temu starożytna cywilizacja znana jako Shu żyła w Chengdu w Chinach. Ludzie Shu zbierają się w Dżinsie, gdzie dziś znajduje się Muzeum Witryny Jinsha, aby modlić się i składać ofiary swoim bogom. W 2001 roku archeolodzy w Chinach odkryli to miejsce, a wraz z nim znaleziono ponad 5000 sztuk złota, jadeitu i kości słoniowej. Odwiedzający Jinsha mogą teraz korzystać z aplikacji do odkrywania tych relikwii, zobaczenia, jak wyglądają w 3D i dowiedz się więcej o tym, do czego zostały użyte. Dwa szczególnie ważne przykłady na wystawie to złota maska, która wydaje się unosić i wirować przed twarzą gościa, a także złoty totem z wizerunkami słońca i nieśmiertelnych ptaków.
Historyczne miasta Anglii, Anglia
Poza sceną muzealną otoczoną murami, nowa aplikacja o nazwie Historyczne miasta Anglii wykorzystuje rozszerzoną rzeczywistość dla turystów do interakcji z zabytkami w całym kraju. W całej Anglii jest ich 12, od katedry w Durham i Muru Hadriana na północy po łaźnie rzymskie i katedrę w Salisbury na południu. W każdej lokalizacji słynne postacie historyczne służą jako wirtualne przewodniki, a informacje są nakładane na ściany i artefakty. Na przykład w rzymskim amfiteatrze Chestera centurion Marek Aureliusz Nepos opowiada o krwawej historii walki Anglii w tym miejscu. Natomiast w Statford-upon-Avon William Shakespeare prowadzi odwiedzających przez zakulisową historię swojego życia w rodzinnym domu.