https://frosthead.com

Pięć doświadczeń rzeczywistości rozszerzonej, które ożywiają eksponaty muzealne

Wyobraź sobie, że otacza cię świat duchów, rzeczy, których nie ma, chyba że spojrzysz wystarczająco mocno i we właściwy sposób. Dzięki technologii rzeczywistości rozszerzonej jest to możliwe - a muzea wykorzystują ją na swoją korzyść. Dzięki rozszerzonej rzeczywistości muzea nakładają wirtualny świat na to, co jest przed tobą, wprowadzając eksponaty i artefakty do życia na nowe sposoby.

Te pięć miejsc jest świetnym przykładem tego, jak rzeczywistość rozszerzona zwiększa doświadczenie muzeum.

Muzeum Narodowe w Singapurze, Singapur

The Instalacja artystyczna „Story of the Forest”. (Choo Yut Shing)

Jeśli podobało Ci się Pokémon Go, udaj się do Narodowego Muzeum Singapuru na podobne doświadczenie o nazwie Story of the Forest. Wystawa mieści się w szklanej rotundy muzeum, z gigantycznym muralem 69 rysunków z kolekcji rysunków przyrodniczych Williama Farquhara, składającej się z flory i fauny. Odwiedzający korzystają z aplikacji w połączeniu z funkcją aparatu w swoich telefonach, aby polować na i uchwycić różne rośliny i zwierzęta na rysunkach. Aplikacja, podobnie jak Pokémon Go, mówi o tym, co jest w pobliżu i dodaje ją do kolekcji zdjęć po jej zarejestrowaniu. Następnie inna część aplikacji otwiera zdjęcie i zawiera więcej informacji na temat schwytanej rośliny lub zwierzęcia. Użytkownicy dowiadują się takich rzeczy jak siedlisko i dieta zwierzęcia, rzadkość znalezionej rośliny lub zwierzęcia oraz ogólne informacje na temat gatunku.

Smithsonian National Museum of Natural History, Waszyngton, DC

Trzynaście różnych szkieletów wyświetlanych w „Bone Hall” ożywa w aplikacji mobilnej „Skin and Bones” dzięki zaawansowanym technologiom rozszerzonej rzeczywistości 3-D i śledzenia 3D. 13 stycznia Narodowe Muzeum Historii Naturalnej Smithsonian wydało bezpłatną aplikację, którą można pobrać z App Store. (Chip Clark, Smithsonian Institution) Aplikacja przekształca szkielet mandryla w realistycznego naczelnego. (Smithsonian's National Museum of Natural History) Przytrzymaj telefon nad tym szkieletem ptaka i zobacz, jak głodna Anhinga ożywa i poluje na zdobycz. (Smithsonian's National Museum of Natural History)

Najstarsza sala Smithsonian została oficjalnie wzbogacona o nową technologię na wystawie Skin & Bones. W Bone Hall (wystawa anatomii, która została otwarta w 1881 r. Wraz z pierwszym muzeum Smithsona) nadal znajduje się wiele oryginalnych szkieletów, ale teraz goście mogą używać aplikacji do nakładania skóry i ruchów na kości. W jednej części wystawy nietoperz wampir odlatuje z wierzchowca. W innym krowa morska rośnie na twoich oczach. A jeszcze w innym miejscu anhinga pokazuje, jak łapie ryby. W obrębie wystawy można znaleźć trzynaście ulepszeń - a jeśli nie możesz dostać się osobiście do muzeum, nadal możesz pobrać aplikację i zdjęcia i wypróbować je w domu.

Heroes and Legends, Kennedy Space Center na Florydzie

Spójrz przez specjalny ekran i hologram astronauty Gene'a Cernana unosi się nad prawdziwą kosmiczną kapsułą Gemini 9. Spójrz przez specjalny ekran i hologram astronauty Gene'a Cernana unosi się nad prawdziwą kosmiczną kapsułą Gemini 9. (Dzięki uprzejmości Kennedy Space Center)

W Heroes and Legends rzeczywistość rozszerzona ożywia hologramy astronautów królewskich. Cała wystawa poświęcona jest mężczyznom i kobietom w samym sercu amerykańskiego programu kosmicznego, który dopiero się zaczynał. Interaktywne elementy znajdujące się w całym budynku pozwalają wczesnym astronautom i legendom NASA opowiadać swoje historie: dlaczego pracowali nad programem, jakie było doświadczenie kosmiczne i co dla nich znaczyło. Ale jednym z klejnotów koronnych jest hologram Gene'a Cernana, astronauty, który poradził sobie z przerażającym spacerem kosmicznym poza kapsułą Gemini 9. Spacer kosmiczny Cernana, drugi w historii ludzkości, prawie zakończył się katastrofą, gdy awaria skafandra spowodowała jego przegrzanie, zamglenie daszka i pozostawienie go wirtualnie ślepego, gdy obracał się w niekontrolowany sposób. W towarzystwie lektorów Cernana i jego dowódcy Toma Stafforda odwiedzający mogą spojrzeć przez ekran, aby zobaczyć hologram Cernana nałożony na rzeczywistą historyczną kapsułę kosmiczną, gdy usiłuje wrócić do środka podczas czegoś, co nazywa „kosmicznym piekłem. ”

Jinsha Site Museum, Chengdu, Chiny

Ponad 3000 lat temu starożytna cywilizacja znana jako Shu żyła w Chengdu w Chinach. Ludzie Shu zbierają się w Dżinsie, gdzie dziś znajduje się Muzeum Witryny Jinsha, aby modlić się i składać ofiary swoim bogom. W 2001 roku archeolodzy w Chinach odkryli to miejsce, a wraz z nim znaleziono ponad 5000 sztuk złota, jadeitu i kości słoniowej. Odwiedzający Jinsha mogą teraz korzystać z aplikacji do odkrywania tych relikwii, zobaczenia, jak wyglądają w 3D i dowiedz się więcej o tym, do czego zostały użyte. Dwa szczególnie ważne przykłady na wystawie to złota maska, która wydaje się unosić i wirować przed twarzą gościa, a także złoty totem z wizerunkami słońca i nieśmiertelnych ptaków.

Historyczne miasta Anglii, Anglia

Poza sceną muzealną otoczoną murami, nowa aplikacja o nazwie Historyczne miasta Anglii wykorzystuje rozszerzoną rzeczywistość dla turystów do interakcji z zabytkami w całym kraju. W całej Anglii jest ich 12, od katedry w Durham i Muru Hadriana na północy po łaźnie rzymskie i katedrę w Salisbury na południu. W każdej lokalizacji słynne postacie historyczne służą jako wirtualne przewodniki, a informacje są nakładane na ściany i artefakty. Na przykład w rzymskim amfiteatrze Chestera centurion Marek Aureliusz Nepos opowiada o krwawej historii walki Anglii w tym miejscu. Natomiast w Statford-upon-Avon William Shakespeare prowadzi odwiedzających przez zakulisową historię swojego życia w rodzinnym domu.

Pięć doświadczeń rzeczywistości rozszerzonej, które ożywiają eksponaty muzealne