https://frosthead.com

Jak nowa technologia Motion Capture przekształciła aktorów w stworzenia na potrzeby „Świtu planety małp”

Świt Planety Małp ma miejsce 10 lat po zakończeniu Rise of the Planet of Apes - wystarczająco dużo czasu, aby małpy zbudowały własną cywilizację poza San Francisco i aby wirus zniszczył znaczną część populacji ludzkiej.

powiązana zawartość

  • Kawa w mózgu - dosłownie - może pomóc chirurgom

W prawdziwym świecie minęły trzy lata od powstania, ale równie dobrze mogła upłynąć dekada w oparciu o to, jak daleko zaszła technologia oparta na filmie.

W najnowszym filmie zespół ds. Efektów wizualnych nie miał do animacji jednego, dwóch, a nawet kilkunastu małp: mieli 2000. Małpy, które mają teraz ludzką inteligencję, muszą działać i emotować grupami. I muszą to wszystko zrobić na miejscu.

Wiarygodność tutaj jest kluczem. Naczelne są najbliższymi żyjącymi krewnymi ludzi, co oznacza, że ​​publiczność może nie być tak łatwo oszukać, jak fantastyczne stworzenia, takie jak Gollum i Davy Jones.

Aby to osiągnąć, WETA Digital, nowozelandzki dom z efektami cyfrowymi, założony przez Petera Jacksona, opracował najbardziej zaawansowany system przechwytywania ruchu (mo-cap), jaki kiedykolwiek zbudowano - sieć dziesiątek kamer i setek urządzeń śledzących podłączonych bezprzewodowo do centralny serwer.

Motion capture to technika, w której animatorzy rejestrują ruch aktora i przekształcają go w cyfrowy model 3D. Aktorzy są kropkowani serią markerów, które zapewniają animatorom trójwymiarową siatkową mapę ich ciał i twarzy. Zespół techniczny może następnie wyrenderować nową twarz i ciało na tej siatce, przekładając wydajność na postać wygenerowaną komputerowo.

Chociaż technika ta zyskała w ostatnich latach dużą uwagę, w dużej mierze dzięki występowi Andy'ego Serkisa jako Gollum w Władcy Pierścieni: Dwie Wieże (gra także Cezara, przywódcę małp w Świcie ), w rzeczywistości została zastosowana w różnych formach od dziesięcioleci. Animatorzy z filmu Królewna Śnieżka Disneya prześledzili materiał filmowy na żywo, aby narysować postacie, podstawową wersję techniki. Wykonawcy Mo-Cap zapewnili kości popularnym postaciom z gier wideo, w tym Lara Croft, a nawet Mario.

Współcześni filmowcy nie wskoczyli na modę dopiero na początku XXI wieku. Filmy animowane były pierwszym celem. W The Polar Express (2004) reżyser Robert Zemeckis użył mo-cap, aby umożliwić Tomowi Hanksowi grę wielu postaci w całym filmie. Niedawno reżyserzy wykorzystali mo-cap, aby dodać lub stworzyć wrażenie filmowania na żywo. Najbardziej znanymi przykładami są stworzenia Na'vi z Awatara Jamesa Camerona i Gollum Serkisa.

Jednak ze względu na delikatność tego procesu mo-cap jest najczęściej wykonywany w studiu, gdzie specjaliści od przechwytywania mają pełną kontrolę nad oświetleniem i scenerią. Reszta sceny jest albo fotografowana osobno i łączona z występem mo-cap, albo animowana samodzielnie. Na zewnątrz, podobnie jak w poprzednim filmie Apes, środowiska są małe i kontrolowane.

Tym, co sprawia, że ​​nowy film jest tak przełomowy, jest fakt, że 85 procent Dawn zostało sfilmowane na miejscu poza Nowym Orleanem lub w lasach Vancouver, zgodnie z raportem IEEE Spectrum. Zespół efektów wizualnych ukrył 50 kamer rejestrujących ruch w całym zestawie, aby zapewnić, że gdy aktorzy poruszają się po scenie, przechodząc przed sobą lub za pędzlem, przynajmniej jedna z nich nadal je zobaczy. Pojedyncza ramka może zawierać aż 13 aktorów, z których każdy ma 48 znaczników LED mo-cap; kamery transmitowały materiał do lokalnego serwera przez Wi-Fi, więc nie było żadnych przewodów do ukrycia.

Zespół przesłał dane z codziennych zdjęć z powrotem do biura WETA w Nowej Zelandii w celu ich renderowania. Gdziekolwiek od 200 do 50 000 procesorów pracowało jednocześnie, aby stworzyć wszystko, od futra, skóry, oczu i paznokci po nieskazitelny fotorealizm.

„Myślę, że jest to wysoki znak wodny dla WETA dla fotorealizmu w rejestrowaniu wyników”, powiedział dyrektor Matt Reeves w wywiadzie dla magazynu New York. „Nikt nie próbował posunąć się tak daleko, jak my w tym filmie”.

W przypadku WETA Dawn przekroczył granice skali bardziej niż cokolwiek innego. W przeciwieństwie do wcześniejszych wysiłków, ich konfiguracja wymagała starannej codziennej kalibracji, a także ochrony przed żywiołami.

Ostatecznie tym, co wyróżni Dawn na tle innych filmów z dużymi mo-capami, jest uczciwość występów. Poziom szczegółowości systemu WETA, który jest w stanie uchwycić, pozwala animatorom mapować prawdziwe ludzkie emocje na małpach generowanych komputerowo.

Praca WETA pozwala Serkis, gwiazdce filmu, myśleć o Mo-Capu jako o czymś więcej niż o działaniu w bardzo zaawansowanym makijażu.

„Po prostu działam. W przypadku przechwytywania wyników nie ma w tym żadnej tajemnicy ”- powiedział The New Zealand Herald.

„Publiczność chce się poruszyć” - kontynuował - „nie dzieje się tak dzięki efektowi wizualnemu; dzieje się to dzięki występowi aktora ”.

Jak dotąd wydaje się, że krytycy się z tym zgadzają. AO Scott, krytyk filmowy The New York Times, pisze: „Wyraz twarzy i język ciała [Serkisa] są tak sugestywnie i precyzyjnie oddane, że nie można powiedzieć, gdzie kończy się jego sztuka, a zaczyna wykwintna sztuczka Weta Digital”.

Widownia może nie być w stanie dostrzec różnicy. Ale przy tak porywającym uchwyceniu ruchu trudniej jest się nim przejmować.

Jak nowa technologia Motion Capture przekształciła aktorów w stworzenia na potrzeby „Świtu planety małp”