Świt Planety Małp ma miejsce 10 lat po zakończeniu Rise of the Planet of Apes - wystarczająco dużo czasu, aby małpy zbudowały własną cywilizację poza San Francisco i aby wirus zniszczył znaczną część populacji ludzkiej.
powiązana zawartość
- Kawa w mózgu - dosłownie - może pomóc chirurgom
W prawdziwym świecie minęły trzy lata od powstania, ale równie dobrze mogła upłynąć dekada w oparciu o to, jak daleko zaszła technologia oparta na filmie.
W najnowszym filmie zespół ds. Efektów wizualnych nie miał do animacji jednego, dwóch, a nawet kilkunastu małp: mieli 2000. Małpy, które mają teraz ludzką inteligencję, muszą działać i emotować grupami. I muszą to wszystko zrobić na miejscu.
Wiarygodność tutaj jest kluczem. Naczelne są najbliższymi żyjącymi krewnymi ludzi, co oznacza, że publiczność może nie być tak łatwo oszukać, jak fantastyczne stworzenia, takie jak Gollum i Davy Jones.
Aby to osiągnąć, WETA Digital, nowozelandzki dom z efektami cyfrowymi, założony przez Petera Jacksona, opracował najbardziej zaawansowany system przechwytywania ruchu (mo-cap), jaki kiedykolwiek zbudowano - sieć dziesiątek kamer i setek urządzeń śledzących podłączonych bezprzewodowo do centralny serwer.
Motion capture to technika, w której animatorzy rejestrują ruch aktora i przekształcają go w cyfrowy model 3D. Aktorzy są kropkowani serią markerów, które zapewniają animatorom trójwymiarową siatkową mapę ich ciał i twarzy. Zespół techniczny może następnie wyrenderować nową twarz i ciało na tej siatce, przekładając wydajność na postać wygenerowaną komputerowo.
Chociaż technika ta zyskała w ostatnich latach dużą uwagę, w dużej mierze dzięki występowi Andy'ego Serkisa jako Gollum w Władcy Pierścieni: Dwie Wieże (gra także Cezara, przywódcę małp w Świcie ), w rzeczywistości została zastosowana w różnych formach od dziesięcioleci. Animatorzy z filmu Królewna Śnieżka Disneya prześledzili materiał filmowy na żywo, aby narysować postacie, podstawową wersję techniki. Wykonawcy Mo-Cap zapewnili kości popularnym postaciom z gier wideo, w tym Lara Croft, a nawet Mario.
Współcześni filmowcy nie wskoczyli na modę dopiero na początku XXI wieku. Filmy animowane były pierwszym celem. W The Polar Express (2004) reżyser Robert Zemeckis użył mo-cap, aby umożliwić Tomowi Hanksowi grę wielu postaci w całym filmie. Niedawno reżyserzy wykorzystali mo-cap, aby dodać lub stworzyć wrażenie filmowania na żywo. Najbardziej znanymi przykładami są stworzenia Na'vi z Awatara Jamesa Camerona i Gollum Serkisa.
Jednak ze względu na delikatność tego procesu mo-cap jest najczęściej wykonywany w studiu, gdzie specjaliści od przechwytywania mają pełną kontrolę nad oświetleniem i scenerią. Reszta sceny jest albo fotografowana osobno i łączona z występem mo-cap, albo animowana samodzielnie. Na zewnątrz, podobnie jak w poprzednim filmie Apes, środowiska są małe i kontrolowane.
Tym, co sprawia, że nowy film jest tak przełomowy, jest fakt, że 85 procent Dawn zostało sfilmowane na miejscu poza Nowym Orleanem lub w lasach Vancouver, zgodnie z raportem IEEE Spectrum. Zespół efektów wizualnych ukrył 50 kamer rejestrujących ruch w całym zestawie, aby zapewnić, że gdy aktorzy poruszają się po scenie, przechodząc przed sobą lub za pędzlem, przynajmniej jedna z nich nadal je zobaczy. Pojedyncza ramka może zawierać aż 13 aktorów, z których każdy ma 48 znaczników LED mo-cap; kamery transmitowały materiał do lokalnego serwera przez Wi-Fi, więc nie było żadnych przewodów do ukrycia.
Zespół przesłał dane z codziennych zdjęć z powrotem do biura WETA w Nowej Zelandii w celu ich renderowania. Gdziekolwiek od 200 do 50 000 procesorów pracowało jednocześnie, aby stworzyć wszystko, od futra, skóry, oczu i paznokci po nieskazitelny fotorealizm.
„Myślę, że jest to wysoki znak wodny dla WETA dla fotorealizmu w rejestrowaniu wyników”, powiedział dyrektor Matt Reeves w wywiadzie dla magazynu New York. „Nikt nie próbował posunąć się tak daleko, jak my w tym filmie”.
W przypadku WETA Dawn przekroczył granice skali bardziej niż cokolwiek innego. W przeciwieństwie do wcześniejszych wysiłków, ich konfiguracja wymagała starannej codziennej kalibracji, a także ochrony przed żywiołami.
Ostatecznie tym, co wyróżni Dawn na tle innych filmów z dużymi mo-capami, jest uczciwość występów. Poziom szczegółowości systemu WETA, który jest w stanie uchwycić, pozwala animatorom mapować prawdziwe ludzkie emocje na małpach generowanych komputerowo.
Praca WETA pozwala Serkis, gwiazdce filmu, myśleć o Mo-Capu jako o czymś więcej niż o działaniu w bardzo zaawansowanym makijażu.
„Po prostu działam. W przypadku przechwytywania wyników nie ma w tym żadnej tajemnicy ”- powiedział The New Zealand Herald.
„Publiczność chce się poruszyć” - kontynuował - „nie dzieje się tak dzięki efektowi wizualnemu; dzieje się to dzięki występowi aktora ”.
Jak dotąd wydaje się, że krytycy się z tym zgadzają. AO Scott, krytyk filmowy The New York Times, pisze: „Wyraz twarzy i język ciała [Serkisa] są tak sugestywnie i precyzyjnie oddane, że nie można powiedzieć, gdzie kończy się jego sztuka, a zaczyna wykwintna sztuczka Weta Digital”.
Widownia może nie być w stanie dostrzec różnicy. Ale przy tak porywającym uchwyceniu ruchu trudniej jest się nim przejmować.