https://frosthead.com

Jak powstała piosenka motywu Tetris

Dla pewnej generacji graczy sygnały dźwiękowe i uderzenia Tetris i Super Mario Land są tak samo kultowe, jak same gry. Ale w jaki sposób gry wideo z lat 70. i 80. stworzyły tak legendarne melodie? Odpowiedź leży w kartach dźwiękowych używanych we wczesnych konsolach, które 8-Bit Guy i The Przestarzały Geek wyjaśniają w eseju wideo.

powiązana zawartość

  • Jak komputery nauczyły się grać w Nintendo
  • Zachowanie starych gier komputerowych jest trudniejsze niż się wydaje
  • Według MoMA gry wideo są oficjalnie sztuką

Pierwsze głośniki komputera domowego były niezwykle prymitywne, wytwarzając tylko kilka dźwięków. Nazywani „głośnikami dźwiękowymi” byli bezpośrednio podłączeni do procesora komputera - ale używali tak dużej mocy obliczeniowej, jak pisze Rachel Pick dla płyty głównej , komputery nie mogły zrobić nic więcej. To wtedy programiści po raz pierwszy opracowali karty dźwiękowe, rodzaj sprzętu podłączonego do płyty głównej, aby procesor mógł działać normalnie.

Chociaż pierwsze karty dźwiękowe były słabe, pozwoliły jednak projektantom na tworzenie muzyki. W zależności od karty dźwiękowej konsoli kompozytorzy mogą uzyskiwać dostęp do różnych kanałów audio lub „głosów”, które zaprogramowano tak, aby wydawały różne dźwięki. W przypadku niektórych systemów, takich jak NES, każdy kanał był dedykowany do określonego rodzaju dźwięku. Inne systemy, takie jak Commodore 64, miały mniej kanałów, ale nie przeznaczały żadnego z nich na określony dźwięk, jak wyjaśnia Eric Limer dla Popular Mechanics, co oznaczało , że ścieżki audio były bogatsze.

Dzięki tym różnym konfiguracjom każdy system miał niepowtarzalny dźwięk, podobnie jak muzyk lub zespół. Sega Genesis potrafił nawet naśladować ludzkie głosy, co podobno zajmowało jedną ósmą miejsca do przechowywania pierwszego wkładu Sonic the Hedgehog. Więcej informacji na temat historii ścieżek dźwiękowych z wczesnych gier wideo można znaleźć w eseju wideo 8-Bit Guy.

Jak powstała piosenka motywu Tetris