https://frosthead.com

Pheon wprowadza na rynek w American Art Museum

Ciekawe wydarzenia w American Art Museum w sobotnie popołudnie mogły spowodować kilka zwrotów głowy. Odwiedzający mogli przyłapać kogoś podejrzliwie spoglądającego za piedestał lub zasłonę lub zobaczyć osoby z plastikowymi krawatami przypiętymi do koszul. Być może zastanawiali się, dlaczego niektórzy trzymali fałszywe wąsy na twarzach lub dlaczego tak wielu innych kroczyło razem z tancerkami brzucha na dziedzińcu Kogod (lub dlaczego na początku byli tancerze brzucha). Nie wierzysz mi? Sprawdź zdjęcia na Flickr.

Gdyby komukolwiek wydawało się, że Amerykańskie Muzeum Sztuki zostało przemienione w jakiś dziwaczny świat, w pewnym sensie, byłoby to poprawne. W sobotę rozpoczęła się Pheon, nowa gra muzeum alternatywnej rzeczywistości, w której dwie frakcje wojowników - napędzane materiałem, ale innowacyjne - Knaves i ekologiczne, ale czasem krótkowzroczne, Staves - walczą ze sobą w celu udowodnienia wartość ludzkości w dziwnym i pięknym świecie fantasy, zwanym Terra Tectus.

Prawie 160 graczy utworzyło 60 drużyn podczas sobotniej imprezy. Po udzieleniu odpowiedzi na serię krótkich, definiujących osobowość pytań - w tym, czy gracz wolałby rozwiązać węzeł lub ukłon, lub czy najpierw zagraliby w ataku lub obronie, gdyby mogli grać w NFL - każda drużyna została zidentyfikowana jako „Knaves” ”lub„ Laski ”.

John Maccabee, główny projektant Pheona, powiedział: „W czasach, gdy myśleliśmy o grze, żyliśmy w społeczeństwie chuligańskim, epoce nieokiełznanego bogactwa i konsumpcjonizmu. A jednak innym prądem wypływającym na powierzchnię była ochrona planety. Chcemy być także stewardem ”. Machabeusz rzucił okiem na wiszące kolczyki i strój i oświadczył, że prawdopodobnie będę Knave. (Aby zagłosować na jedną Lady Gagę, odwiedź stronę internetową gry).

Każdy z Knaves i Lask uczestniczył w serii trzech zadań, których ukończenie zajęło około 90 minut. Wskazówki nadeszły SMS-em lub też na papierowych kartach ukrytych w muzeum. Gdy gracze biegali po muzeum, dowiedzieli się o kilku dziełach sztuki, infiltrowali drużynę przeciwną w przebraniu (stąd krawaty i wąsy) i pokazali swoje umiejętności taneczne tancerkom brzucha. Laski zwyciężyły, ale tylko włosami, pokonując Knaves o kilka punktów.

Jeden zespół Stavesów przebiera się podczas sobotniej imprezy Pheon w American Art Museum. Zdjęcie Rebecca Reed, dzięki uprzejmości Smithsonian American Art Museum.

8 października gra uruchamia się online i używa Facebooka jako bazy domowej. Umożliwi to graczom dzielenie się zdjęciami i komentarzami. „Chcieliśmy stworzyć grę z różnymi poziomami uczestnictwa, która nadal zapewni wszystkim satysfakcjonujące wrażenia” - mówi Georgina Goodlander, koordynator programów w Luce Foundation Center w SAAM.

Podobnie jak w wersji muzealnej, gracze będą mieli do wykonania różnorodne zadania, w tym tworzenie tajnych uścisków dłoni i robienie tego, co ich zwierzak chce przez godzinę. „Naprawdę” - mówi Sean Mahan, jeden z projektantów gry - „możesz być dobry w Pheon, robiąc wiele rzeczy w prawdziwym świecie”. Punkty za grę będą się gromadzić przez cały okres zarówno wersji online, jak i muzealnej, która potrwa do 2011 roku.

Pheon, podobnie jak ostatnia gra alternatywnej rzeczywistości w muzeum, „Ghosts of a Chance”, rozgrywa się zarówno w muzeum, jak i w krainie fantasy. Grupy dziesięciu lub więcej osób mogą zaplanować grę w muzeum (podobnie jak wydarzenie inauguracyjne, ale niestety bez tancerzy brzucha). Od stycznia w muzeum będzie odbywał się jeden dzień gry w miesiącu, otwarty dla wszystkich odwiedzających. Zobacz materiał z premiery lub obejrzyj klipy z mojego wywiadu z projektantami gier na YouTube.

Pheon wprowadza na rynek w American Art Museum