Często, kiedy rodzice po raz pierwszy widzą rzeźby Jasona Freeny'a, które ujawniają wewnętrzną anatomię cennych zabawek z dzieciństwa, trochę się martwią, że ich dzieci będą zaniepokojone. Jednak większość dzieci reaguje raczej inaczej.
powiązana zawartość
- Piękne anatomiczne szkielety, ułożone i sfotografowane jako rzeźby
- Czy powinniśmy używać malowania ciała do nauczania anatomii?
- Czas wyciąć Barbie trochę luzu
„Dzieci nie są nimi przerażone. Są zafascynowane” - mówi Freeny, nowojorski artysta, który przez ostatnie siedem lat ręcznie rzeźbił setki tych wewnętrznych anatomii, wbudowanych w dostępne w handlu zabawki. „Uważam, że przerażenie wewnętrzną anatomią jest rzeczą wyuczoną. To coś, czego dzieci uczą społeczeństwo, a nie wrodzone”.
Sam Freeny reaguje na rzekomo chorobliwe cechy anatomiczne - na przykład jelita Lego lub płuca Mario - w ten sam sposób, w jaki robią to dzieci. „Uwielbiam anatomię” - mówi. „Jako artysta zawsze byłem wielkim fanem rysowania organicznych kształtów ze względu na ich skomplikowane detale”.
Freeny, który teraz tworzy rzeźby i inną sztukę w pełnym wymiarze godzin, dokumentując ich tworzenie na swojej stronie na Facebooku, zaczął pracować nad projektem w 2007 roku, podczas gdy nadal pracował jako projektant w startupie technologicznym. Zaczęło się, gdy cyfrowo ilustrując zwierzę balonu, postanowił spróbować swoich sił w narysowaniu jego wewnętrznej anatomii. „Zacząłem od narysowania układu szkieletu i fascynował mnie całkowicie groteskowy układ szkieletowy, który dyktuje mi jego kształt” - mówi.
Po zilustrowaniu wnętrzności kilku innych postaci (w tym gumowatego niedźwiedzia) jego startup został zamknięty i został zwolniony. W końcu przeniósł się ze swojego 600-metrowego mieszkania na Manhattanie do Long Island - gdzie miał wystarczająco dużo miejsca w garażu, aby wykonać rzeźbę - i rozpoczął swój pierwszy projekt anatomii 3D. „Zacząłem kroić małą zabawkę Dunny i postanowiłem nadać jej glinianą anatomię” - mówi Freeny. „To wtedy wszystko naprawdę się zaczęło”.
Przez lata Freeny uzupełnił anatomicznie dziesiątki różnych postaci z gier wideo, filmów, a nawet reklam marki. Przy każdej rzeźbie zaczyna od zakupu wysokiej jakości zabawki („Jeśli na początku jest to kiepska zabawka, rzeźba też będzie wyglądać gówno” - mówi), a następnie odcina jej część. Za pomocą gliny rzeźbi kości postaci i kilka narządów wewnętrznych, a następnie maluje je, jak mu się wydaje, realistycznymi kolorami. Pracując jednocześnie nad kilkoma dziełami, wykonuje około czterech lub pięciu miesięcznie i sprzedaje ręcznie wykonane rzeźby na swojej stronie internetowej wraz z innymi dziełami.
Hipoteza dotycząca proporcji wewnętrznych elementów każdej postaci jest najtrudniejsza. „To jak odwrotny projekt kryminalistyczny” - mówi Freeny. „Zewnętrzny kształt decyduje o tym, jak wygląda szkielet”.
Na ogół używa ilustracji naukowych, aby rzeźby były jak najdokładniejsze. Ponieważ jednak same postacie są fikcyjne, czasami jest to niemożliwe. „Myszka Miki, na przykład, jest myszą, ale chodzi jak wyprostowana osoba” - mówi. „Więc jego ciało, podobnie jak wiele postaci, jest bardziej wersją ludzkiego szkieletu, zniekształconą tak, by pasowała do postaci. Jest to równowaga”.
Jeden z aktualnych projektów Freeny - Sid, lenistwo z epoki lodowcowej - okazał się szczególnie trudny. „Jego ciało jest po prostu bardzo ekstremalne i kreskówkowe” - mówi. „Na początku podchodziłem do niego jako człowieka, ale to po prostu nie działało, więc użyłem proporcji anatomii lenistwa. Prawie na całej długości ich ciał jest klatka piersiowa, co rozwiązało dla mnie wiele problemów anatomicznych”.
Początkowo Freeny nie był pewien, jakie reakcje spotka jego niekonwencjonalna praca, ale były one w przeważającej mierze pozytywne. W niektórych przypadkach był nawet chwalony przez twórców i producentów bohaterów (chociaż miał też kilka korporacyjnych zespołów prawnych, które kazały mu zaprzestać rzeźby, rzekomo naruszając własność intelektualną).
Chociaż uznaje wartość swoich rzeźb jako narzędzi do edukacji naukowej - i widział, jak jego własne dzieci uczą się z kilkudziesięciu elementów leżących wokół jego warsztatu - jego pierwotną intencją nie było nauczanie nikogo anatomii. „Uwielbiam odkrywać te postacie i widzieć, jak wyglądają w środku” - mówi Freeny. „Chcę zobaczyć groteskowe, dziwne anatomie, które dyktują te zabawki”.