https://frosthead.com

Według MoMA gry wideo są oficjalnie sztuką

Sim City 2000. Zdjęcie: Adams Carroll

powiązana zawartość

  • Jak powstała piosenka motywu Tetris
  • Demaking Halo, Remaking Art: Twórca gry „Halo 2600” omawia obietnicę gier wideo

Muzeum Sztuki Nowoczesnej kupiło w zeszłym tygodniu 14 gier wideo, aby wzbogacić swoją stałą kolekcję - czyniąc z nich nie tylko ciekawe artefakty antropologiczne, ale także formę sztuki. Zgodnie z komunikatem prasowym muzeum chce porwać około 40 gier, ale jak dotąd ma:

Pac-Man (1980)
Tetris (1984)
Inny świat (1991)
Myst (1993)
SimCity 2000 (1994)
wstęga wibracyjna (1999)
The Sims (2000)
Katamari Damacy (2004)
EVE Online (2003)
Dwarf Fortress (2006)
Portal (2007)
flOw (2006)
Przejście (2008)
Canabalt (2009)

Perspektywy na przyszłość obejmują takie elementy, jak The Legend of Zelda, Street Fighter, Animal Crossing, Super Mario 64 i Minecraft. Można zauważyć, że na tej pierwszej liście nie ma jednej gry Nintendo: chodzi o to, że muzeum wciąż zawiera umowę z gigantem gier wideo. MoMA pisze:

Czy gry wideo są sztuką? Z pewnością są, ale są również projektami, a podejście projektowe wybraliśmy na tę nową wyprawę do wszechświata. Gry zostały wybrane jako wybitne przykłady projektowania interakcji - dziedziny, którą MoMA już intensywnie badał i gromadził, oraz jedno z najważniejszych i często dyskutowanych przejawów współczesnej kreatywności projektowej. Dlatego nasze kryteria podkreślają nie tylko jakość wizualną i wrażenia estetyczne każdej gry, ale także wiele innych aspektów - od elegancji kodu do stylu zachowania gracza - które dotyczą projektowania interakcji. Aby wypracować jeszcze silniejszą postawę kuratorską, w ciągu ostatniego półtora roku szukaliśmy porady naukowców, cyfrowej ochrony i ekspertów prawnych, historyków i krytyków, którzy pomogli nam udoskonalić nie tylko kryteria i listę życzeń, ale także kwestie pozyskiwania, wyświetlania i konserwacji cyfrowych artefaktów, które są jeszcze bardziej złożone dzięki interaktywnemu charakterowi gier. Przejęcie to pozwala muzeum na badanie, konserwację i wystawianie gier wideo w ramach kolekcji architektury i projektowania.

Smithsonian American Art Museum pokazało gry wideo jako sztukę w zeszłym roku na wystawie The Art of Video Games. Piszą:

The Art of Video Games to jedna z pierwszych wystaw poświęconych czterdziestoletniej ewolucji gier wideo jako medium artystycznego, z naciskiem na uderzające efekty wizualne i kreatywne wykorzystanie nowych technologii. Prezentuje jednych z najbardziej wpływowych artystów i projektantów podczas pięciu epok technologii gier, od pierwszych pionierów po współczesnych projektantów. Wystawa koncentruje się na współdziałaniu grafiki, technologii i opowiadania historii poprzez jedne z najlepszych gier dla dwudziestu systemów gier, od Atari VCS po PlayStation 3. Osiemdziesiąt gier wybranych z pomocą publiczności demonstruje ewolucję medium. Gry są prezentowane za pomocą zdjęć i materiałów wideo. Ponadto w galeriach znajdą się wywiady wideo z dwudziestoma programistami i artystami, duże odbitki zrzutów ekranu z gry oraz historyczne konsole do gier. Kuratorem wystawy jest Chris Melissinos, założyciel Past Pixels i kolekcjoner gier wideo i systemów do gier.


Wystawa jest obecnie w trasie po dziesięciu miastach - obecnie mieszka w The Boca Raton Museum of Art na Florydzie, a ostatecznie podróżuje do Syracuse, Toleda, Memphis i innych miast w Stanach Zjednoczonych.

Więcej z Smithsonian.com:

The Essentials: Gry wideo
Sztuka gier wideo

Według MoMA gry wideo są oficjalnie sztuką