Sim City 2000. Zdjęcie: Adams Carroll
powiązana zawartość
- Jak powstała piosenka motywu Tetris
- Demaking Halo, Remaking Art: Twórca gry „Halo 2600” omawia obietnicę gier wideo
Muzeum Sztuki Nowoczesnej kupiło w zeszłym tygodniu 14 gier wideo, aby wzbogacić swoją stałą kolekcję - czyniąc z nich nie tylko ciekawe artefakty antropologiczne, ale także formę sztuki. Zgodnie z komunikatem prasowym muzeum chce porwać około 40 gier, ale jak dotąd ma:
• Pac-Man (1980)
• Tetris (1984)
• Inny świat (1991)
• Myst (1993)
• SimCity 2000 (1994)
• wstęga wibracyjna (1999)
• The Sims (2000)
• Katamari Damacy (2004)
• EVE Online (2003)
• Dwarf Fortress (2006)
• Portal (2007)
• flOw (2006)
• Przejście (2008)
• Canabalt (2009)
Perspektywy na przyszłość obejmują takie elementy, jak The Legend of Zelda, Street Fighter, Animal Crossing, Super Mario 64 i Minecraft. Można zauważyć, że na tej pierwszej liście nie ma jednej gry Nintendo: chodzi o to, że muzeum wciąż zawiera umowę z gigantem gier wideo. MoMA pisze:
Czy gry wideo są sztuką? Z pewnością są, ale są również projektami, a podejście projektowe wybraliśmy na tę nową wyprawę do wszechświata. Gry zostały wybrane jako wybitne przykłady projektowania interakcji - dziedziny, którą MoMA już intensywnie badał i gromadził, oraz jedno z najważniejszych i często dyskutowanych przejawów współczesnej kreatywności projektowej. Dlatego nasze kryteria podkreślają nie tylko jakość wizualną i wrażenia estetyczne każdej gry, ale także wiele innych aspektów - od elegancji kodu do stylu zachowania gracza - które dotyczą projektowania interakcji. Aby wypracować jeszcze silniejszą postawę kuratorską, w ciągu ostatniego półtora roku szukaliśmy porady naukowców, cyfrowej ochrony i ekspertów prawnych, historyków i krytyków, którzy pomogli nam udoskonalić nie tylko kryteria i listę życzeń, ale także kwestie pozyskiwania, wyświetlania i konserwacji cyfrowych artefaktów, które są jeszcze bardziej złożone dzięki interaktywnemu charakterowi gier. Przejęcie to pozwala muzeum na badanie, konserwację i wystawianie gier wideo w ramach kolekcji architektury i projektowania.
Smithsonian American Art Museum pokazało gry wideo jako sztukę w zeszłym roku na wystawie The Art of Video Games. Piszą:
The Art of Video Games to jedna z pierwszych wystaw poświęconych czterdziestoletniej ewolucji gier wideo jako medium artystycznego, z naciskiem na uderzające efekty wizualne i kreatywne wykorzystanie nowych technologii. Prezentuje jednych z najbardziej wpływowych artystów i projektantów podczas pięciu epok technologii gier, od pierwszych pionierów po współczesnych projektantów. Wystawa koncentruje się na współdziałaniu grafiki, technologii i opowiadania historii poprzez jedne z najlepszych gier dla dwudziestu systemów gier, od Atari VCS po PlayStation 3. Osiemdziesiąt gier wybranych z pomocą publiczności demonstruje ewolucję medium. Gry są prezentowane za pomocą zdjęć i materiałów wideo. Ponadto w galeriach znajdą się wywiady wideo z dwudziestoma programistami i artystami, duże odbitki zrzutów ekranu z gry oraz historyczne konsole do gier. Kuratorem wystawy jest Chris Melissinos, założyciel Past Pixels i kolekcjoner gier wideo i systemów do gier.
Wystawa jest obecnie w trasie po dziesięciu miastach - obecnie mieszka w The Boca Raton Museum of Art na Florydzie, a ostatecznie podróżuje do Syracuse, Toleda, Memphis i innych miast w Stanach Zjednoczonych.
Więcej z Smithsonian.com:
The Essentials: Gry wideo
Sztuka gier wideo