Nowa technologia może być zapakowana w mały kawałek szkła, nie wymaga okularów i może wyświetlać obrazy i filmy w pełnym kolorze. Obraz przez Nature / Fattal i in. glin.
Większość badań nad najnowocześniejszymi technologiami komercyjnymi odbywa się w korporacyjnych działach badawczo-rozwojowych, z dala od opinii publicznej. Jednak od czasu do czasu niektóre z tych prac publikowane są w czasopiśmie naukowym, co daje nam podgląd możliwości, jakie możemy zobaczyć w naszych smartfonach i urządzeniach w nadchodzących latach.
Z pewnością tak jest w przypadku badania w tygodniku Nature, w którym naukowcy z Hewlett-Packard szczegółowo opisują swój nowy wynalazek: mini-wyświetlacz 3D, który można zainstalować w kawałku szkła o grubości milimetra i działa bez specjalnych okularów. Naukowcy twierdzą, że system może wyświetlać obrazy statyczne lub wideo w różnych kolorach.
Innymi słowy, kiedy kupisz telefon (jeśli nadal nazywamy go „telefonami”) za dziesięć lub dwadzieścia lat, są spore szanse, że zostanie on wyposażony w system 3D taki jak ten, umożliwiający wyświetlanie tekstur i głębi widzenia, jakbyś był na scenie, a nie trzymając urządzenie w dłoni. Zespół przedstawia funkcje swojego wyświetlacza w poniższym filmie:
System działa, podobnie jak wszystkie wyświetlacze 3D, wysyłając inny obraz do każdego z naszych oczu, wykorzystując fakt, że każde z naszych oczu otrzymujących nieco inny widok naszego otoczenia jest odpowiedzialne za to, że widzimy świat w 3D w pierwsze miejsce. Ale sposoby pokazania dokonujące tego wyczynu - a tym samym symulujące dla naszego mózgu obraz z głębią - różnią się od poprzednich.
Systemy 3D oparte na okularach wykorzystują różne mechanizmy filtrujące, aby pokazać każdemu z naszych oczu inny widok. Niektóre mają migawki, które szybko otwierają się i zamykają dla każdego oka, i są synchronizowane z naprzemiennymi obrazami prezentowanymi na ekranie, przeznaczonymi dla jednego oka lub drugiego. Prostszy, bardziej powszechny system (który prawdopodobnie znasz, jeśli poszedłeś zobaczyć film 3D) obejmuje parę okularów z niebieską soczewką i czerwoną, które powodują dwa różne kolory obrazu na ekranie dla każdego z nich dotrzeć do jednego oka.
Złudzenie 3 wymiarów jest wynikiem rozproszenia światła w wielu kierunkach, więc każde z oczu widza widzi inny obraz bez względu na to, gdzie się znajduje (część C). Zdjęcie za pośrednictwem Nature / Dodgson
Ten nowy wyświetlacz działa jednak bez okularów, kodując mechanizm na samym ekranie. Odbywa się to poprzez odbijanie światła (wytwarzanego wzdłuż jego krawędzi) za pomocą specjalistycznych „startych pikseli”, które emitują światło w kilku różnych kierunkach, a nie bezpośrednio do oka. Kiedy patrzysz na ekran wyłożony tartymi pikselami, każde twoje oczy widzą nieco inny obraz, który jest wyświetlany z ekranu, tworząc iluzję głębi bez względu na to, gdzie stoisz.
Ale prawdziwą sztuczką tej technologii jest stworzenie złudzenia o względnie szerokim kącie widzenia - w tym przypadku o szerokości 90 stopni. Natomiast Nintendo 3DS używa tej samej techniki skierowanej na piksele, ale po prostu wysyła światło w dwóch kierunkach, więc działa tylko dla użytkownika zlokalizowanego w pewnej odległości od maszyny, bezpośrednio w środku, gdzie dwie wiązki światła przecinają się (jak w części A obrazu po prawej). Ponieważ 3DS jest urządzeniem do gier, nie stanowi to większego problemu, ponieważ użytkownicy zwykle trzymają go przed sobą na wyciągnięcie ręki podczas gry.
Nowy monitor HP ma jednak kiedyś być częścią smartfonów i tabletów, dlatego badacze chcieli stworzyć projekcję 3D, którą wielu widzów będzie się tłoczyło i oglądało pod różnymi kątami. Zrobili to za pomocą startych pikseli, które mogą rozdzielać światło w 14 różnych kierunkach, a nie tylko w dwóch.
W rezultacie inaczej skierowane wiązki światła przecinają się w wielu miejscach przed wyświetlaczem, dzięki czemu użytkownik może znajdować się niemal gdziekolwiek przed nim i nadal widzieć każde oko innym obrazem - i dzięki temu uzyskać złudzenie 3D (jak w części C obrazu). Obecna technologia wciąż pozostawia pewne martwe punkty, ale naukowcy twierdzą, że planują zwiększyć liczbę kierunków światła z 14 do 64 w przyszłości, dodatkowo poprawiając liczbę kątów widzenia nasyconych przez wyświetlacz.
Oczywiście jest to dowód koncepcji, a nie technologia gotowa do natychmiastowego zastosowania przemysłowego, więc prawdopodobnie minie trochę czasu, zanim zaczniemy widzieć tego rodzaju wyświetlanie 3D w urządzeniach na rynku. Mimo to technologia daje nam wskazówkę nad tym, nad czym badacze pracują w przyszłości - i sugeruje, że hologram projektora 3D R2-D2 wcale nie jest tak daleko idący.