Tego dnia 21 lat temu świat zmienił się na zawsze, gdy komputer pokonał ówczesnego mistrza świata w swojej grze.
powiązana zawartość
- Board of Sexism in Chess? Sprawdź te nowe wystawy
- Trolling: szachy to 19-wieczna troska: „zwykłe rozbawienie bardzo gorszej postaci”
- Jaki jest następny ruch Garry'ego Kasparowa?
10 lutego 1996 roku Deep Blue pokonało Garry'ego Kasparowa w pierwszym meczu w sześciu meczach - po raz pierwszy komputer pokonał człowieka w oficjalnej grze w szachy. Dwie inne gry w tym meczu były remisami. W następnym roku Kasparow i Blue ponownie stawili czoła, a Kasparow przegrał mecz. To była nowa granica w informatyce.
„Rezultat spotkał się ze zdziwieniem i żalem ze strony tych, którzy potraktowali go jako symbol poddania się ludzkości przed wszechmogącym komputerem”, napisał Kasparow w 2010 roku. Był to kluczowy moment w informatyce, który na zawsze zmienił zarówno komputery, jak i szachy.
Dwie dekady później komputery regularnie biją ludzi w szachy, pisze Klint Finley dla Wired . Wielki konkurs szachów komputer-człowiek dobiegł końca. „Dzisiaj za 50 USD można kupić domowy program na PC, który zmiażdży większość arcymistrzów” - napisał Kasparow. Poszukiwanie komputera, który potrafi pokonać nawet najlepiej w szachy, było naprawdę interesujące tylko między 1994 r., Kiedy komputery były zbyt słabe, a 2004 r., Kiedy stały się zbyt silne.
Mimo że ten konkurs się zakończył, pisał, wciąż jest wiele złożoności do grabieży. Pisanie przez przeciwnika komputerowego może pomóc trenować szachistom, pisze Finley, ale Kasparow powiedział również, że oryginalne losowanie komputerów do nauki gry w szachy nie polegało tylko na uczeniu ich wygrywania.
„Były też inne cele”, napisał: „opracować program, który grał w szachy, myśląc jak człowiek, a może nawet ucząc się gry tak jak człowiek”. To prowadzi do kolejnej granicy obliczeniowej dla szachów: rozwiązanie gry w sumie - granie w obiektywnie idealną grę.
Komputery były w stanie pokonać ludzi w coraz bardziej skomplikowanych grach, takich jak Go. Nawet poker, który w 2010 roku Kasparow uznał za kolejną granicę w grach komputerowych przeciwko człowiekowi, należy już wyłącznie do ludzi: komputer po raz pierwszy pokonał w pokerze ludzkiego przeciwnika.
Pomimo tych postępów powolne dążenie do rozwiązania szachów wciąż trwa, pisze Michael Byrne dla płyty głównej. „Rozwiązywanie szachów oznacza obliczanie każdego możliwego ruchu i każdej możliwej aktualizacji, dopóki nie będzie już żadnych możliwości”, pisze. „Nic mniej.” Według obecnych szacunków, pisze on, że jest więcej możliwości w szachach niż atomów w obserwowalnym wszechświecie. Oznacza to, że jest to problem kwantowy - i nie mamy dużego komputera kwantowego. Jeszcze.