https://frosthead.com

Jedzenie i gry wideo

Czy kiedykolwiek uważałeś gry wideo za dzieła sztuki? Program The Art of Video Games, otwierający piątek w American Art Museum, wychodzi poza patrzenie na gry jako formę rozrywki i zwraca naszą uwagę na to, w jaki sposób gry są medium projektowania i opowiadania historii - być może medium artystycznym XXI wieku .

Z tego samego powodu, czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak jedzenie zmienia się w gry wideo? Pac Man żeruje na pelletach energetycznych, Mario jest zapalonym handlarzem grzybów, Donkey Kong koneserem bananów. Były gry poświęcone walkom o jedzenie lub szefowie hamburgerów ścigani przez maniakalne ogórki i kiełbaski. Co więcej, od czasu boomu gier wideo pod koniec lat siedemdziesiątych XX wieku gry były wykorzystywane do reklamowania produktów, w tym artykułów spożywczych. Chociaż „advergaming” może być najnowszym żargonem internetowym opisującym gry internetowe stworzone w celu promowania markowego produktu, koncepcja ta rozkwita od samego początku gier wideo. Oto pięć godnych uwagi gier, które zostały stworzone w celu promowania znanych produktów spożywczych.

Tapper (1983): Zacznijmy od gier zręcznościowych. Założenie tego było proste: Jesteś barmanem, którego celem jest ciągłe przesuwanie piwa po barze, aby ugasić pragnienie klientów. Ta szafka jest godna uwagi ze względu na sprytny wygląd fizyczny: krany do piwa w stylu barowym służą do kontrolowania twojej postaci i miejsc do odpoczynku przy drinku. Gracze zauważą również, że logo Budweiser jest wyświetlane z przodu i na środku oraz na tylnej ścianie baru. Chociaż początkowo gra miała być instalowana w barach, została przeprojektowana i ponownie ochrzczona Root Beer Tapper jako odpowiednia dla dzieci gra zręcznościowa i domowe platformy do gier.

Kool-Aid Man (1983): W tej grze godne uwagi jest to, jak ścierali się marketerzy i programiści. Marketing chciał jednej gry, która mogłaby być dostosowana do różnych systemów gier dostępnych na rynku, podczas gdy programiści chcieli stworzyć wiele wersji gry, z których każda mogła wykorzystać zalety techniczne każdej platformy. Dla tych, którzy kupili wersję Atari 2600, grałeś w Kool-Aid Mana, który musiał udaremniać małe okrągłe stworzenia zwane Thirsties, które piły z kałuży wody - jeśli woda się wyczerpie, gra się skończy. Wersja Intellivision była drastycznie inna: gracze kontrolujący dwoje dzieci uwięzionych w nawiedzonym domu byli terroryzowani przez Pragnienia. Jeśli zebrałeś składniki potrzebne do wytworzenia Kool-Aid, człowiek Kool-Aid charakterystycznie przedarł się przez ścianę, aby udaremnić pragnienie.

Kalifornijskie rodzynki (1988): przełom lat 80. i 90. XX wieku to świetna era animowanych glinianych reklam telewizyjnych, które głosiły jedzenie, a głównymi maskotkami reklamowymi były rodzynki kalifornijskie. Ta grupa śpiewających rodzynków w Motown była prezentowana w kilku reklamach telewizyjnych, świątecznym wydarzeniu specjalnym i programie z kreskówek w sobotni poranek. Rodzynki wydały kilka albumów, a nawet zainspirowały dwie gry wideo. Pierwszą była gra na PC, w której grałeś w rodzynki, których przyjaciele zostali uwięzieni w fabryce zbóż, a Twoim zadaniem jest ich uratować. Druga to gra w apokryfy. Opracowany dla Nintendo Entertainment System i wprowadzony na rynek w 1991 roku, został anulowany w ostatniej chwili, być może częściowo z powodu malejącej popularności rodzynek. Nadal uważam, że dobrze sobie radzi z czymś tak prostym jak suszone owoce. (Na marginesie, odpowiednik claymation rodzynków, Dominos Noid, również zaszczycił ekrany komputerów).

Chex Quest (1997): Dla dziecka znalezienie nagrody na dole pudełka z płatkami jest największą korzyścią z codziennego jedzenia śniadania. (Oprócz wszystkich związanych z tym korzyści zdrowotnych). Podczas gdy małe zabawki są równe dla kursu, pudełko na płatki zbożowe może być również źródłem domowej rozrywki. Pierwsza gra wideo zapakowana w pudełko płatków zbożowych również miała motyw jedzenia. Chex Quest powstał w oparciu o popularną wówczas serię gier Doom, która była znana z ekstremalnej przemocy. Z drugiej strony Chex Quest był całkowicie przyjazny dzieciom. Grałeś jako antropomorficzny kawałek Chexa, którego zadaniem było uratowanie planety przed inwazją oślizgłych, zielonych stworzeń - ale zamiast ich zabić, zastrzeliłeś ich pistoletem i teleportowałeś do innego wymiaru.

Darkened Skye (2002): Wydany na platformie Nintendo Game Cube w 2002 roku, grasz w Skye, pasterz, której zadaniem jest walka z siłami ciemności za pomocą sprytu, broni i ... magicznych kręgli. Tak, dobrze to przeczytałeś. Okazuje się, że są tęczy obciążone Skittle, które nadają kolor i życie światu Skye, a ona wyzwala magię wspomnianych Skittles w swojej misji. Cóż za epickie przedłużenie kampanii reklamowej „Smak tęczy”!

To powiedziawszy, być może najdoskonalszym połączeniem gier wideo i świata kulinarnego jest Super Nintoaster - produkt miłośnika gier, który wypatrożył toster i zastąpił elementy grzejne wszystkimi niezbędnymi obwodami i gniazdami, aby stworzyć idealnie funkcjonalny system do gier . Pierożki krewetkowe Pac Man, podawane w restauracji Red Farm w Nowym Jorku, są bardzo blisko.

Sztuka gier wideo będzie dostępna w American Art Museum do 30 września.

Jedzenie i gry wideo