https://frosthead.com

Gracze zdobywają setki tysięcy dolarów rocznie, grając w najgorszą grę wideo, jaką kiedykolwiek stworzono

Wyobraź sobie, że godzinami jeździsz samotnie przez pustynną pustynię: nie ma ruchu, nic ciekawego do oglądania, nie ma z kim rozmawiać, a nawet nie można włączyć tempomatu, ponieważ kierownica nie jest ustawiona. Brzmi zabawnie, prawda? Tak to jest grać w „Desert Bus”, grę wideo zaprojektowaną tak, by była jak najbardziej nudna. Przez ostatnie dziewięć lat grupa graczy zebrała setki tysięcy dolarów na cele charytatywne, maratując tę ​​niesamowitą podróż tam iz powrotem przez Mojave.

powiązana zawartość

  • Pionierem graficznych gier przygodowych była kobieta
  • Wewnątrz rozwijającego się przemysłu gier wideo w Iranie
  • Jeśli zginiesz w tej grze wideo, nigdy więcej nie będziesz mógł grać

Desert Bus For Hope została założona w listopadzie 2007 roku przez kanadyjską grupę komediową LoadingReadyRun, która regularnie podnosi sześciocyfrowe liczby z ich wstrząsających rocznych doświadczeń w Child's Play, organizacji charytatywnej, która przekazuje gry wideo i zabawki na rzecz szpitali dziecięcych w całym kraju, Owen S. Dobre raporty dla Polygon . We wtorek rano Desert Bus For Hope zebrał ponad 200 000 USD i zgromadził prawie 1, 5 miliona widzów w serwisie streamingowym Twitch, gdzie transmituje swoją 143-godzinną odyseję.

Nigdy nie słyszałeś o „Desert Bus?” Jest dobry powód - gra nigdy nie została publicznie wydana. „Desert Bus”, stworzony w 1995 roku przez magików i artystów Penna Jillette'a i Tellera na potrzeby anulowanej gry, miał naśladować jedno z najbardziej nudnych i okropnych doświadczeń z życia, jakie mogli sobie wyobrazić jako krytykę zjadliwych lobbystów anty-wideo z lat 90.

„Trasa między Las Vegas a Phoenix jest długa” - powiedział Teller powiedział Simonowi Parkinowi dla The New Yorker w 2013 roku. „To nudna praca, która ciągle się powtarza i powtarza, a Twoim zadaniem jest po prostu pozostać przytomnym. To był jeden z wielkich kluczy - nie będziemy oszukiwać w czasie, aby ludzie tacy jak prokurator generalny mogli zorientować się, jak cenna i opłacalna byłaby gra odzwierciedlająca rzeczywistość. ”

W „Desert Bus” gracze zdobywają jeden punkt za każdą podróż z Tucson do Las Vegas - podróż, która zajmuje około ośmiu godzin, jeśli jedziesz z maksymalną prędkością 45 mil na godzinę. Nie ma sposobu, aby go zatrzymać, a jeśli nie będziesz stale regulować układu kierowniczego, autobus odleci z drogi i się zepsuje, co oznacza, że ​​weźmiesz holownik w czasie rzeczywistym aż do Tucson i zaczniesz od nowa.

„W pierwszym roku nie mieliśmy planów na jedzenie ani planowanie” - powiedział Parkin Graham Stark, jeden z założycieli LoadingReadyRun. „Gdyby nie przyjaciele i rodzina, którzy przychodzili z jedzeniem, i żeby po prostu spędzać czas i nie zasnąć, nie sądzę, by to się udało”.

W 2007 roku grupa zdobyła pięć punktów w ciągu 108 godzin gry, zanim kierowca rozbił autobus. Ku ich zaskoczeniu ich wysiłki przyniosły w sumie 22 085 USD, w tym 1000 USD przekazanych przez samych Penn i Teller (Teller kupił także lunch dla graczy każdego dnia po tym, jak dowiedział się o akcji charytatywnej z wiadomości). W chwili pisania tego artykułu grupa zebrała prawie 230 000 USD i pozostało nieco ponad 70 godzin podróży. Jeśli chcesz przeżyć pozornie niekończące się godziny jazdy po pustyni, możesz sprawdzić Desert Bus na żywo w Hope tutaj.

Gracze zdobywają setki tysięcy dolarów rocznie, grając w najgorszą grę wideo, jaką kiedykolwiek stworzono