Wyobraź sobie, że godzinami jeździsz samotnie przez pustynną pustynię: nie ma ruchu, nic ciekawego do oglądania, nie ma z kim rozmawiać, a nawet nie można włączyć tempomatu, ponieważ kierownica nie jest ustawiona. Brzmi zabawnie, prawda? Tak to jest grać w „Desert Bus”, grę wideo zaprojektowaną tak, by była jak najbardziej nudna. Przez ostatnie dziewięć lat grupa graczy zebrała setki tysięcy dolarów na cele charytatywne, maratując tę niesamowitą podróż tam iz powrotem przez Mojave.
powiązana zawartość
- Pionierem graficznych gier przygodowych była kobieta
- Wewnątrz rozwijającego się przemysłu gier wideo w Iranie
- Jeśli zginiesz w tej grze wideo, nigdy więcej nie będziesz mógł grać
Desert Bus For Hope została założona w listopadzie 2007 roku przez kanadyjską grupę komediową LoadingReadyRun, która regularnie podnosi sześciocyfrowe liczby z ich wstrząsających rocznych doświadczeń w Child's Play, organizacji charytatywnej, która przekazuje gry wideo i zabawki na rzecz szpitali dziecięcych w całym kraju, Owen S. Dobre raporty dla Polygon . We wtorek rano Desert Bus For Hope zebrał ponad 200 000 USD i zgromadził prawie 1, 5 miliona widzów w serwisie streamingowym Twitch, gdzie transmituje swoją 143-godzinną odyseję.
Nigdy nie słyszałeś o „Desert Bus?” Jest dobry powód - gra nigdy nie została publicznie wydana. „Desert Bus”, stworzony w 1995 roku przez magików i artystów Penna Jillette'a i Tellera na potrzeby anulowanej gry, miał naśladować jedno z najbardziej nudnych i okropnych doświadczeń z życia, jakie mogli sobie wyobrazić jako krytykę zjadliwych lobbystów anty-wideo z lat 90.
„Trasa między Las Vegas a Phoenix jest długa” - powiedział Teller powiedział Simonowi Parkinowi dla The New Yorker w 2013 roku. „To nudna praca, która ciągle się powtarza i powtarza, a Twoim zadaniem jest po prostu pozostać przytomnym. To był jeden z wielkich kluczy - nie będziemy oszukiwać w czasie, aby ludzie tacy jak prokurator generalny mogli zorientować się, jak cenna i opłacalna byłaby gra odzwierciedlająca rzeczywistość. ”
W „Desert Bus” gracze zdobywają jeden punkt za każdą podróż z Tucson do Las Vegas - podróż, która zajmuje około ośmiu godzin, jeśli jedziesz z maksymalną prędkością 45 mil na godzinę. Nie ma sposobu, aby go zatrzymać, a jeśli nie będziesz stale regulować układu kierowniczego, autobus odleci z drogi i się zepsuje, co oznacza, że weźmiesz holownik w czasie rzeczywistym aż do Tucson i zaczniesz od nowa.
„W pierwszym roku nie mieliśmy planów na jedzenie ani planowanie” - powiedział Parkin Graham Stark, jeden z założycieli LoadingReadyRun. „Gdyby nie przyjaciele i rodzina, którzy przychodzili z jedzeniem, i żeby po prostu spędzać czas i nie zasnąć, nie sądzę, by to się udało”.
W 2007 roku grupa zdobyła pięć punktów w ciągu 108 godzin gry, zanim kierowca rozbił autobus. Ku ich zaskoczeniu ich wysiłki przyniosły w sumie 22 085 USD, w tym 1000 USD przekazanych przez samych Penn i Teller (Teller kupił także lunch dla graczy każdego dnia po tym, jak dowiedział się o akcji charytatywnej z wiadomości). W chwili pisania tego artykułu grupa zebrała prawie 230 000 USD i pozostało nieco ponad 70 godzin podróży. Jeśli chcesz przeżyć pozornie niekończące się godziny jazdy po pustyni, możesz sprawdzić Desert Bus na żywo w Hope tutaj.