https://frosthead.com

Te abstrakcyjne portrety zostały namalowane przez program sztucznej inteligencji

W lipcu w paryskiej Galerie Oberkampf odwiedzający wystawę „You Can't Know My Mind” zostali skonfrontowani z laptopem i pustym krzesłem.

powiązana zawartość

  • Urocze dzieci na całym świecie pozują ze swoimi ulubionymi zabawkami

Jeśli wybiorą, mogą usiąść i pomalować ich portret. Problem polegał jednak na tym, że zostałby zaplanowany i wykonany w całości przez program sztucznej inteligencji zwany Głupcem do Malowania.

Nastrój: eksperymentalny. Pożądana jakość: gorąca.

„Interesuje mnie pomysł, że samo oprogramowanie może być kreatywne”, mówi Simon Colton, brytyjski informatyk stojący za tym programem. „Chcę przenieść oprogramowanie na nowe terytorium - zmuszając go do pisania muzyki, komponowania wierszy lub malowania obrazów w sposób kreatywny”.

Obraz Głupiec powstał w 2001 roku, kiedy Colton, który wówczas pracował nad rozprawą na temat sztucznej inteligencji, miał obsesję na punkcie używania Photoshopa do zmiany swojej fotografii. „Zdałem sobie sprawę, że Photoshop nie robi tego, co chciałem, i zacząłem programować, starając się, aby grafika działała tak, jak chciałem” - mówi. „W końcu zdałem sobie sprawę, że mogę wprowadzić tę grafikę komputerową do kręgu kreatywności obliczeniowej”.

Nastrój: eksperymentalny. Pożądana jakość: szalona.

Przez lata jego oprogramowanie stworzyło tysiące obrazów i grafik, a on stale doskonalił algorytm, aby coraz bardziej zbliżać się do spełnienia siedmiu kluczowych kryteriów kreatywności: umiejętności, uznania, wyobraźni, uczenia się, celowości, refleksji i wynalazek. „Uznanie jest tym, co odróżnia program od Photoshopa, który nie docenia tego, co robi, ani co jest produkowany, ani z jakich materiałów współpracuje”, mówi Colton. „Jeśli chodzi o wyobraźnię - jeśli oprogramowanie nie bawi zabawnych, zaskakujących rzeczy, o których nie pomyślałbyś, to nie jest naprawdę kreatywne”.

Nastrój: negatywny. Pożądana jakość: wyblakły.

Wraz z kolegami opracował wiele różnych aplikacji dla głupca malarskiego, ale na lipcowej wystawie podejście do programu rozpoczęło się od pozornie niezwiązanego zadania: czytania gazety. Chcą sprawić, by produkty algorytmu były nieprzewidywalne i zaskakujące - cechy kreatywności - ale nie tylko wynik losowości, więc czytanie wiadomości i analizowanie słów kluczowych w setkach artykułów jest sposobem na wprowadzenie Głupca w różne nastroje, które wpływają na jego działanie.

Czasami czytanie wiadomości wprawia program w tak zły nastrój, że wcale nie chce malować. „Byłem w szczególnie negatywnym nastroju, ponieważ czytałem artykuł zatytułowany„ Wstrząsy wtórne wstrząsają strefą trzęsień ziemi we Włoszech ”w światowej części gazety Guardian, co było naprawdę smutne, ponieważ mówiło o„ przerażonych mieszkańcach ”. Postanowiłem więc nie malować portretu - napisał Błazen Malarski w odpowiedzi na jednego z wystawców.

Nastrój: odblaskowy. Pożądana jakość: prosta.

Jednak przez większość czasu artykuły wprowadzają program w inne nastroje (eksperymentalne, refleksyjne lub szczęśliwe), które narzucają jedną z około 30 cech - między innymi jasną, kolorową, żywą, zimną, wyblakłą lub szaloną - które stara się przekazać z obrazem. Mając to na uwadze, gdy fotografowany portret siada, Błazen Malarski zaczyna wydawać instrukcje. „Nigdy nie czujesz, że go używasz, masz wrażenie, że to używa ciebie i jesteś modelem” - mówi Colton. „Mówi:„ Dzięki za bycie moim modelem ”. Więc może „Chcę, żebyś się teraz uśmiechnął”.

Nastrój: negatywny. Pożądana jakość: bielona.

Po zrobieniu zdjęcia program izoluje twarz fotografowanej osoby i umieszcza ją w jednym z około 1000 szablonów abstrakcyjnych, a następnie używa jednego z dodatkowych 1000 filtrów obrazu, aby dalej manipulować szablonem i twarzą, szukając kombinacji, która może dać portret z jakość, którą pierwotnie wybrał. Na koniec dzieli obraz na segmenty i wypełnia każdy z nich innym kolorem i teksturą, używając wirtualnych narzędzi, takich jak ołówek, pastel lub akwarele.

Nastrój: pozytywny. Pożądana jakość: wzorzyste.

Następnie Głupiec Malarski ocenia swój produkt i decyduje, czy osiągnął pożądany wygląd, porównanie go z tysiącami innych dzieł sztuki w bazie danych o cechach powszechnie związanych z jakością artystyczną, którą starał się przekazać. Jak człowiek, czasami jest zadowolony ze swojej pracy, a czasem rozczarowany. „Byłem w pozytywnym nastroju. Chciałem więc namalować wzorzysty portret ”- napisał w odpowiedzi na powyższy portret. „To żałosna porażka - jestem z tego powodu bardzo nieszczęśliwy. Jestem też zirytowany, że portret jest wybielony, ponieważ to nie pasuje do mojego nastroju. ”

Tego rodzaju celowość i refleksja, mówi Colton, są kluczowymi elementami kreatywności. „Bardzo łatwo jest powiedzieć:„ Napisałeś program, mówisz, co robić, więc to naprawdę tylko rozszerzenie. Próbowaliśmy więc zmusić oprogramowanie do samodzielnego działania, a następnie uświadomić sobie, czy ostatecznie to osiągnęło, czy nie ”- wyjaśnia.

Malarstwo Błazen, program komputerowy, może tworzyć portrety na podstawie nastroju, oceniać swoją pracę i uczyć się na błędach. Wszystkie zdjęcia dzięki uprzejmości Simona Coltona

Colton zdaje sobie sprawę z tego, że jest wielu ludzi, którzy nie widzą prawdziwej kreatywności w programie - i uważa, że ​​ich krytyka jest niezbędna dla sukcesu Błazna Malarstwa. „Zawsze szukam ludzi, którzy mówią do mnie:„ Nie sądzę, żeby to było kreatywne z tego powodu ”- mówi. „To mnie napędza i wrócę rok później z kilkoma tysiącami wierszy kodu, aby zacząć rozwiązywać ten problem”.

Nastrój: bardzo pozytywny. Pożądana jakość: zajęty.

Podobnie jak Colton, największą siłą Błazna Malarstwa jest to, że może się uczyć i doskonalić - za każdym razem, gdy nie spełnia własnych oczekiwań, ocenia, co poszło nie tak i wykorzystuje tę wiedzę w przyszłych kreatywnych decyzjach. „Wykonał około 100 portretów i pod koniec tygodnia wiedział na przykład, że ołówki nie są dobre do żywych obrazów, ale są dobre do robienia ponurych i ponurych” - mówi Colton. „Odzwierciedlało, nauczyło się i do końca robiło rzeczy, których nie zaprogramowałem”.

Te abstrakcyjne portrety zostały namalowane przez program sztucznej inteligencji