https://frosthead.com

When Twister Was Too Risqué for America

Oryginalne pudełko do gry Twister było wstrząsające konserwatyzmem. Mimo że gra była sprzedawana głównie dzieciom i nastolatkom, w materiale promocyjnym jej premiery w 1966 r. Widniały dorosłe postaci z kreskówek ubrane w fantazyjne stroje, całkowicie niepraktyczne do gry. Również w niewytłumaczalny sposób, jeśli chodzi o grę polegającą na bliskim kontakcie, dorośli pozostawili zdrową odległość między ciałami.

„Mężczyźni są w pełnych garniturach i krawatach, aż do szyi. Kobiety mają swetry zapinane na szyję ”, mówi Tim Walsh, który pisał o historii zabawek w swojej książce Playmakers . „W ogóle nie było widać skóry”.

Ten dziwny projekt istniał bez powodu. Twórcy Twister, producenta gier planszowych Milton Bradley Company, obawiali się, że rodzice uznają tę grę za nieodpowiednią dla dzieci ze względu na bliską fizyczną bliskość jej graczy. Aby oderwać się od obaw związanych z podtekstem seksualnym, spakowali go tak ofensywnie, jak to możliwe. Nic nie krzyczało „seks!” Mniej niż dorośli w kreskówkach.

Mistrz gry z Milton Bradley, dyrektor ds. Rozwoju Mel Taft, wypchnął Twistera na rynek, nawet gdy inni w jego firmie twierdzili, że gra nie jest warta ryzyka.

nastolatki bawiące się w twister-1968.jpg Chłopiec i dziewczynka grają w grę Twister, jak inni młodzi ludzie oglądają w wyłożonym panelami salonie, około 1968 r. (Archiwum Hultona / Getty Images)

„Dostał sporo słabości od ludzi z Milton Bradley”, mówi Walsh, który przeprowadził wywiad z Taftem dla jego książki. Większość tej wewnętrznej krytyki przybrała wymagającą formę - marka Miltona Bradleya obracała się wokół tworzenia gier stołowych, a Twister była grą podłogową - ale jej część skupiała się na obawach, że gra będzie postrzegana jako zbyt seksualna. „Podzielił się tym, że niektórzy wewnętrznie uważali, że to trochę ryzykowne dla dzieci”, mówi Walsh.

Jak Taft umieścił to w The Guardian na krótko przed śmiercią: „Kiedy pokazałem to mojemu kierownikowi sprzedaży, powiedział:„ To, co próbujesz zrobić, to umieścić seks w pudełku ”. Odmówił gry. Powiedział, że to za daleko, dzieci tak się otaczają.

Chociaż Twister wystartował wcześniej, w kwietniu 1966 r., W tym tygodniu przypada 50. rocznica jego patentu. Charles Foley i Neil Rabens, dwaj wynalazcy, którym przypisano patent, pracowali w firmie projektowej Reynolds Guyer House of Design w Minnesocie, kiedy opracowali grę. Początkowa iskra rozpoczęła się od właściciela firmy, Reyn Guyer, który w 1964 roku przewidział planszę w kropki i zlecił Foleyowi i Rabensowi przekształcenie jej w działającą grę. Foley, wynalazca z zawodu, zdecydował, że ludzie powinni działać jak kawałki; Rabens, projektant, stworzył tablicę.

Twister patent.png Twórcy Twistera opatentowali „Aparat do grania w grę, w której gracze składają się na elementy gry” 8 lipca 1969 r. (Patent USA 3, 454, 279)

W patencie duet sprowadził grę do mechanicznego opisu, który graniczył z absurdem, zauważając, że „z określoną kończyną każdego gracza w określonym miejscu określonej kolumny, a sędzia ma okazję wezwać do ruchu wspomniana kończyna do miejsca tej samej kolumny, każdy z graczy będzie musiał przenieść tę samą kończynę do innego miejsca tej samej kolumny. ”

Ale ten opis był na tyle mylący, że amerykański Urząd Patentowy i Znaków Towarowych poprosił Rabensa i Foleya, by zademonstrowali, jak gra działa osobiście - co ta para chętnie zgodziła się zrobić.

Po złożeniu patentu i przedstawieniu pomysłu Miltonowi Bradleyowi, właściciel firmy projektowej Reyn Guyer obawiał się, że obawy związane z podtekstem gry oznaczają, że nigdy nie zostanie wydana. „Ostrzegli Mela, że ​​idea bycia tak blisko kogoś - szczególnie kogoś płci przeciwnej - jest społecznie nie do przyjęcia”, napisał Guyer w swojej książce Right Brain Red . „Reguła, którą łamaliśmy, prawie złamała umowę. Na szczęście Mel Taft również złamał zasady. ”

Twister patent 2.png Zgodnie z patentem „w przypadku określonej kończyny każdego gracza w określonym miejscu określonej kolumny i gdy sędzia może wezwać do przesunięcia tej kończyny w miejsce tej samej kolumny, każdy z graczy będzie wymagany aby przenieść tę samą kończynę do innego miejsca tej samej kolumny. ”(patent USA 3, 454, 279)

Kiedy Milton Bradley ostatecznie rozprowadził grę, te wewnętrzne obawy zdawały się manifestować. Przez tygodnie niewielu konsumentów to dotykało. Sprzedaż z podszewką. Na dorocznych targach zabawek w Nowym Jorku w 1966 r. Nawet kupujący z domów towarowych w Stanach Zjednoczonych wyrazili swój sceptycyzm. Ale co najbardziej cholerne, Sears nie chciał go przechowywać, ponieważ, jak powiedział ich przedstawiciel, gra była „zbyt ryzykowna”.

Ta decyzja nie mogła być bardziej druzgocąca. „Jeśli Sears powiedział, że tego nie kupujemy, może to oznaczać śmierć gry, ponieważ mieli taki monopol” - mówi Walsh. Po wysłuchaniu wiadomości Guyer napisał, że „Twister nie żyje”.

Oszczędnościowy charakter Twistera nastąpił miesiąc po jego oficjalnym wydaniu, kiedy prowadząca nocną imprezę Johnny Carson i aktorka Eva Gabor zgodziły się - dzięki sprytnemu posunięciu sprzedawcy Miltona Bradleya - zagrać w Twistera w programie Carsona w maju 1966 roku. dwie skrzywią swoje ciała, zanim publiczność krajowa wysłała błyskawiczny wzrost sprzedaży, a do 1967 r. Milton Bradley przeniósł ponad 3 miliony egzemplarzy. Sears zaczął go magazynować. Obalenie przez Twistera tabu wokół osobistej przestrzeni, które nie są już śmiertelnym bagażem, szybko stało się jednym z jego największych atutów. Dziś gra jest globalną sensacją, a jej nowy właściciel Hasbro podaje ją jako jednego z najlepszych sprzedawców w pierwszym kwartale 2019 r., A National Toy Hall of Fame uhonorował ją jako uczestnika z 2015 roku.

Według Walsha wynalazcy gry mieli mantrę, którą powtarzali w kolejnych latach: „Czysty umysł, czysta gra. Brudny umysł, brudna gra.

When Twister Was Too Risqué for America