https://frosthead.com

Tak, gry Arcade Crane są zmontowane - oto jak

Prawdopodobnie przegrała. Zdjęcie: Shinichi Higashi

Prawdopodobnie zawsze podejrzewałeś, że te gry żurawi na arkadach były sfałszowane. Oczywiście nie powstrzymało cię to od pompowania kwater i rozczarowania, gdy pluszowy My Little Pony nie wychodzi. Ale niestety twoje podejrzenia są słuszne. Gry dźwigowe są zaprojektowane nie po to, by nagradzać umiejętności, ale szczęście.

Zack Baker, programista gier wideo, odpowiedział na pytanie dotyczące Quory:

Zasadniczo większość gier z dźwigiem jest zaprojektowana tak, aby pazur był losowy (i tylko raz w wielu grach) wystarczająco silny, aby gracze mogli wygrać. Niektórzy nawet osłabiają siłę po krótkim czasie, więc gracze zbliżają się do zwycięstwa tylko po to, aby zobaczyć, jak wymyka mu się z rąk! Ponieważ podręczniki wielu gier zręcznościowych są dostępne online, nie jest to trudne do zweryfikowania.

Wskazuje na instrukcję obsługi gry z dźwigiem Captain Claw. W instrukcji wyjaśnia, że ​​domyślnym ustawieniem jest losowe przypisanie wystarczająco silnego pazura jednemu na 18 graczy. W innym podręczniku dotyczącym centrów skarbów Panda Vending wyjaśniono, że istnieje wiele ustawień, które mogą kontrolować siłę pazura i długość czasu, w którym trzyma on tę siłę.

Inny ekspert ds. Gier wideo odpowiedział na podobne pytanie w wątku Reddit IAmA. Redditors zapytali: czy pazury są olinowane? Właściciel arkady odpowiedział:

tak :) Rzeczywiście są!
Większość komputerów ma CMS (Ustawienia modułu poleceń), które pozwalają właścicielowi zmienić kilka czynników:
* Szansa na wygraną. Win / Loose, zazwyczaj 1/12 w Cali lub 1/15 w Nevadzie!
* PSI pazura. Większość pazurów ma 5-8 PSI i wymaga 10-13 do złapania przedmiotu. Uwaga: moduł ustawień dla PSI jest zwykle ręczny, na pazurze są sprężyny, które mają małe czerwone znaki. Moduł powie ci, który znak dokręcić sprężynę dla pożądanego efektu :)
* Koszt / zaakceptowane pieniądze. Albo DBA (Dollar Bill Acceptor), albo monety

Zgodnie z prawem Kalifornii moje pazury są ustawione na 1/12, co oznacza, że ​​1/12 graczy będzie miało szansę wygrać. Przykład, którego użyłem wcześniej, to „zabawka” do podniesienia wymaga 10 PSI. Mój pazur podczas prób z 11.12 zastosuje 4-6 PSI, lub tylko tyle, aby go przetasować lub ledwo go podnieść. Podczas 1/12 prób pazur zastosuje 9-11 PSI, czasami podnosząc go i upuszczając, niektóre udane :)

Więc spróbuj, jak możesz, prawdopodobnie nie wygrasz tej wypchanej zabawki. Chyba że chcesz grać około 18 razy.

Więcej z Smithsonian.com:

Opuszczona gra zręcznościowa

Gry Old School powracają - jak arkady i kostki Rubika znów stają się fajne

Tak, gry Arcade Crane są zmontowane - oto jak