https://frosthead.com

Historia piktogramów olimpijskich: jak projektanci przekroczyli barierę językową

powiązana zawartość

  • XXX Olimpiada: Przewodnik Smithsona po grach

Piktogramy z Igrzysk Olimpijskich w Tokio w 1964 r., Zaprojektowane przez Katsumi Masaru (zdjęcie: Wirtualne Muzeum Igrzysk Olimpijskich)

Ze wszystkich przypadków, w których komunikacja graficzna jest konieczna, aby przekroczyć bariery językowe, Igrzyska Olimpijskie są, jeśli nie najważniejsze, prawdopodobnie najbardziej widoczne. Traktujemy małe ikony pływaków i sprinterów jako jeden z aspektów olimpijskiego projektu, ale piktogramy były wynalazkiem z połowy XX wieku - po raz pierwszy zastosowanym w rzeczywistości, kiedy Londyn był gospodarzem zawodów w 1948 roku (wykonano pewne gesty piktogramowe) podczas igrzysk w Berlinie w 1936 r., choć ich ślad w pamięci międzynarodowej pozwolił zaniknąć ze względu na ich związek z ideologią Trzeciej Rzeszy).

Piktogramy londyńskie z 1948 r. Były nie tyle systemem komunikacji, co serią ilustracji przedstawiających każdy ze sportów wyczynowych, a także konkurs plastyczny, który istniał w latach 1912–1952 i obejmował architekturę, literaturę, muzykę, malarstwo i rzeźbę. W 1964 roku gry w Tokio wprowadziły projekt piktogramów na wyższy poziom, tworząc kompletny system typografii, kolorów i symboli, który będzie stosowany na olimpijskich platformach komunikacyjnych.

W artykule na temat historii projektowania olimpijskiego i historii narodowej Jilly Traganou, profesor nadzwyczajny w The New School, pisze:

Ponieważ Japonia nie przyjęła zasad Międzynarodowych Znaków Drogowych, wprowadzonych na konferencji ONZ w Genewie w 1949 r. I zaakceptowanych przez większość krajów europejskich, graficy uznali Olimpiadę za okazję do ustanowienia bardziej ujednoliconego i czytelnego na całym świecie języka symbolicznego w całym kraju. kraj. Właśnie w tym kierunku, w poszukiwaniu powszechnie rozumianych języków wizualnych, piktogramy ( ekotoba, po japońsku, słowo używane przed zaprojektowaniem piktogramów) zostały po raz pierwszy zaprojektowane na igrzyska olimpijskie, ucieleśniając jednocześnie aspiracje barona deCoubertin uniwersalizmu… Jednym z głównych zadań japońskiego zespołu projektantów w latach 60. była dez tradycjonalizacja japońskich języków wizualnych poprzez przyjęcie abstrakcyjnych, niebędących ikoną zasad współczesnego ruchu, które okazały się również bardziej odpowiednie do wyrażania nowych tożsamości korporacyjnych powojenna Japonia.

Japoński system piktogramów został opracowany przez zespół projektantów pod przewodnictwem Katsumi Masaru i częściowo zainspirowany rozwojem języka designu, który miał miejsce w Wiedniu, a jego twórcami byli Otto Neurath i Gerd Arntz. Neurath i Arntz są znane z tworzenia izotypów, wczesnych (i wciąż całkowicie aktualnych) form infograficznych.

Piktogramy na Igrzyska Olimpijskie w Meksyku w 1968 r., Zaprojektowane przez Lance'a Wymana (zdjęcie: Virtual Olympic Games Museum)

Prostota i ujednolicenie języka izotypowego weszły pełniej na arenę piktogramów olimpijskich podczas Igrzysk Olimpijskich w Monachium w 1972 r., Ale pomiędzy igrzyskami w Meksyku w 1968 r., Gdzie, jak ujął to krytyk designu Steven Heller, język graficzny spotkał się z tradycyjnymi meksykańskimi formami sztuki ludowej i Psychadelia op-art z lat 60. Piktogramy dla gier z 68 roku zostały zaprojektowane przez Lance'a Wymana, amerykańskiego projektanta graficznego, który stworzył również mapę metra w Waszyngtonie, która jest nadal w użyciu, a także projekty dla różnych oddziałów Smithsonian Institution.

Piktogram Otla Aichera, zaprojektowany na Igrzyska Olimpijskie w Monachium w 1972 r., Wydrukowany na pudełku zapałek (flickr: toby__)

W 1972 r. Niemiecki projektant Oli Aicher udoskonalił piktogramy olimpijskie w zwięzły, czysty system, który większość ludzi uważa dziś za symbole gier. Portugalski profesor projektowania Carlos Rosa napisał w swojej książce Pictografia Olímpica :

narysował obszerną serię piktogramów na siatce modułowej podzielonej liniami poziomymi, pionowymi i ukośnymi. Bardzo dobry przykład niemieckiej zimnej geometrii, która pojawiła się jako całkowicie ustandaryzowany język wizualny, ponieważ wszystkie jego rysunki zostały zaprojektowane pod ścisłą kontrolą matematyczną. Piktogramy Aichera były nieuniknionym kamieniem milowym w projektowaniu systemów piktograficznych.

Nieznacznie zmodyfikowane wersje (a w niektórych przypadkach dokładne repliki) wzorów Aicher były używane na kolejnych Igrzyskach Olimpijskich jako standard uniwersalnego języka wizualnego, choć na początku lat 90. niektórzy projektanci zaczęli odchodzić od uproszczonego standardu, dodając ozdoby nawiązujące do kultury miasta, w którym odbywały się igrzyska. Gry w Sydney grały w bumerang, obrazy w Pekinie były niejasno kaligraficzne, aw tym roku, gdy gry powracają do miejsca, w którym piktogramy po raz pierwszy weszły do ​​powszechnego użytku w igrzyskach olimpijskich, język wizualny Londynu 2012 przyjmuje dwa podejścia: zestaw prostych sylwetek użytkowe cele komunikacji oraz bardziej „dynamiczna” alternatywna wersja do zastosowania w zastosowaniach dekoracyjnych.

Piktogram Londyn 2012 zainstalowany na ścianie (flickr: World of Good)

Zaprojektowane przez firmę o odpowiednio uniwersalnej nazwie SomeOne obrazy odsuwają się od izotypu i wracają do ilustracji, przenosząc zarówno ruch, jak i emocje poprzez kolor i poczucie szkicowania ręcznego. Carlos Rosa zastanawia się w swoim eseju: „Jeśli piktogramy mają abstrakcyjne cechy, czy orientacja będzie zagrożona dla wielu odwiedzających?”

Czy użyteczność komunikacji wizualnej ginie, gdy przywrócimy oczywistą złożoność ludzkiej interpretacji? Sugeruje, że gadżety mobilne i technologia cyfrowa mogą wyeliminować potrzebę wyraźnych wskazówek piktograficznych, w którym to przypadku pomysłowa ekspresja i kulturowy smak mogą powrócić. Od teraz do 2016 r. Aplikacje i GPS będą coraz lepiej informować nas, gdzie jesteśmy i dokąd jechać, co oznacza, że ​​projektanci, którzy najprawdopodobniej zostali już wybrani do projektowania języka olimpijskiego w Rio de Janeiro, mogą mieć bardziej kreatywną licencję niż ich poprzednicy ostatnich 60 lat.

Piktogramy Otla Aichera w formie graffiti

Historia piktogramów olimpijskich: jak projektanci przekroczyli barierę językową