https://frosthead.com

Kickstarter działa najlepiej dla projektantów gier

W 2009 r. Strona internetowa Kickstarter, finansowana przez tłum, otworzyła swoje podwoje dla twórców, którzy chcieli znaleźć fundusze na swoje projekty. Od tego czasu sfinansowano tysiące projektów i pojawiły się pewne wyraźne trendy. Gry są wyraźnymi zwycięzcami, ale jak się wydaje, projekty taneczne?

Oto niektóre statystyki dotyczące uruchomienia witryny, którą Kickstarter opublikował:

The Economist spojrzał na dane z Kickstartera z zeszłego roku i stwierdził, że ogólnie rzecz biorąc, gry zebrały najwięcej pieniędzy, ponad 80 milionów USD w zeszłym roku. Projekty technologiczne miały najbardziej hojnych zwolenników, a średnia obietnica przekroczyła 100 USD. Ale podczas gdy projekt tańca zebrał nadmiernie mniej pieniędzy, mieli najwyższy wskaźnik sukcesu, znacznie wyższy niż gry i technologia. The Economist pisze:

Biorąc pod uwagę ich wysokie koszty rozwoju i pasjonatów, gry wideo doskonale pasują do finansowania społecznościowego, zwłaszcza że uznani wydawcy produkują coraz więcej kontynuacji, pozostawiając długi ogon niezaspokojonego popytu… Ogółem 44% projektów rozpoczętych w ubiegłym roku udało się zebrać pieniądze, o które prosili, ale wskaźnik sukcesu wahał się od wytartych 26% w modzie do wręcz 74% w tańcu. W 2012 r. W siedemnastu projektach zebrano ponad 1 mln USD… Największym jak dotąd projektem Kickstarter jest Pebble, zegarek, który łączy się ze smartfonem przez Bluetooth, który otrzymał prawie 150 USD na jednego sponsora, aby zebrać 10, 3 mln USD w maju. (Pierwsze gotowe produkty zostaną dostarczone dostawcom w przyszłym tygodniu).

Kickstarter wyjaśnia swoją misję w następujący sposób:

Kickstarter to platforma finansowania kreatywnych projektów. Wszystko, od filmów, gier i muzyki po sztukę, design i technologię. Kickstarter jest pełen ambitnych, innowacyjnych i pomysłowych projektów, które powstają dzięki bezpośredniemu wsparciu innych.

Blog firmy podkreśla, że ​​rok 2012 był „Rokiem gry”:

Katalizator wzrostu kategorii nastąpił w lutym, kiedy projekt gry wideo o nazwie Double Fine Adventure zebrał 1 milion dolarów w ciągu pierwszych 24 godzin. Od tego czasu świat gier nie patrzył na Kickstarter w ten sam sposób. Double Fine zasygnalizował twórcom gier, że mogą użyć Kickstarter do zrobienia czegoś, co wcześniej wydawało się niemożliwe: uczynić grę, której chcieli, bez ingerencji z zewnątrz.

Gracze też to zauważyli: są oni najczęściej popierającymi Kickstarter. Osoby, które jako pierwsze wsparły projekt Gry, wsparły średnio 2, 43 projektów, w porównaniu do 1, 78 projektów dla wszystkich innych sponsorów. Projekty gier przyniosły zwolenników gier, którzy zainspirowali więcej projektów gier, które przyniosły jeszcze więcej zwolenników itd

Nawet jeśli nie lubisz gier, warto zapoznać się z niektórymi najnowszymi udanymi projektami Kickstarted, takimi jak Rivet Wars (teraz finansowane w ponad 1000%) lub Fate Core (już ponad 9000% finansowane).

Więcej z Smithsonian.com:

Finansowanie społecznościowe muzeum dla Alexandra Grahama Bella w 1922 r
Inżynierki projektują zabawki dla dziewczynek, które nie są tylko różowe

Kickstarter działa najlepiej dla projektantów gier