Stań przed fotografią. Teraz wyobraź sobie, jak stoisz w środku i patrzysz na nią jako powolną, szeroką patelnię. Tak właśnie robi irlandzki artysta John Gerrard z obrazami krajobrazowymi, wykorzystując połączenie fotografii, modelowania 3D i oprogramowania do gier. Wystawa jego prac odbywa się w Hirshhorn Museum do 31 maja. Rozmawiał z Jeffem Campagna z magazynu.
powiązana zawartość
- Pytania i odpowiedzi: Rick Potts
Czy twoje dzieło jest formą wirtualnej rzeczywistości?
To jest rzeczywistość wirtualna. Stworzyłem bardzo formalną przestrzeń, z której można rozważać otoczenie. To rodzaj świata, rozwijająca się scena.
Czy twoje dzieła są pracochłonne?
Zdecydowanie. Współpracuję z zespołem specjalistów: modelarzem 3D, programistą, który tworzy realistyczne cienie i odbicia, a także producentem, który następnie łączy je w całość. Stworzenie niektórych dzieł w Hirshhorn zajęło nam rok.
Grasz w gry wideo?
Nie jestem graczem. Studiowałem rzeźbę i uzyskałem stopień magistra sztuki i nauki. W środowisku naukowym słyszałem o silnikach do gier i zastanawiałem się: „Co to jest?”. Więc ktoś mnie usiadł i wyjaśnił, że umożliwia renderowanie wirtualnych scen w czasie rzeczywistym. Natychmiast zacząłem widzieć potencjalne nowe aplikacje.
Dlaczego pociąga cię amerykański zachód?
Amerykański krajobraz jest interesujący na wielu różnych poziomach. Wielkie równiny południowe są bardzo dobrze przystosowane do przebudowy wirtualnej, ponieważ są w dużej mierze pozbawione cech. Ma bardzo, bardzo formalną minimalistyczną jakość. Na początku wygląda prawie syntetycznie. Dla mnie krajobraz - usiany farmami i polami naftowymi - reprezentuje również globalny trend nieograniczonego, masowego zużycia.