https://frosthead.com

Oszałamiające, surrealistyczne koncepcje rzuciły czar na konkurs architektury Fairy Tales

Od tysiącleci wyjątkowa zdolność tej bajki do przekazywania ważnych lekcji poprzez opowiadanie fantastycznych opowieści zachwyciła odbiorców. Teraz społeczność architektoniczna zwróciła się do sprawdzonej formy narracyjnej, aby sprowokować nowe innowacje i zainteresowanie architekturą poprzez konkurs Bajki.

W czwartym roku konkurs wyobraził sobie w 2013 roku lider myśli architektonicznej Blank Space we współpracy z National Building Museum. Z samej swej natury konkurs traktuje architektów jak budowniczych świata. Aby wziąć udział, uczestnicy muszą przesłać oryginalne dzieła sztuki i uzupełniającą fikcję, która ponownie wyobraża świat, w którym żyjemy. Tematy obejmują od głęboko osobistych do największych społecznych i środowiskowych problemów dnia.

W tegorocznym konkursie jury złożone z ponad 20 wiodących architektów, projektantów i gawędziarzy zebrało się, aby wybrać czterech zwycięzców, oprócz 10 wyróżnień. Ogłosili wyróżnienia podczas imprezy na żywo w National Building Museum, zorganizowanej przez Lauren Ober w NPR w poniedziałek wieczorem.

Francuscy architekci Ariane Merle d'Aubigné i Jean Maleyrat nie byli w stanie uczestniczyć osobiście, ale duet zdobył trzecie miejsce za zgłoszenie „Up Above”. Ich wejście marzy o tym, by uchodźcy mogli uciec od okropności świata, podejmując na niebie. W swoim świecie ci, którzy chcą porzucić ucisk i nierówności, mogą żyć w chmurach - szczególnie w schronach balansujących na cienkich palach wysoko nad panoramami miasta.

(Ariane Merle d'Aubigné i Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné i Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné i Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné i Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné i Jean Maleyrat)

Architekt z Chicago, Terrence Hector, zdobył drugie miejsce w swoim świecie, który zapewnił wrażliwość architektoniczną dzięki wolno poruszającym się gatunkom betonu i metalu. Oferując nowe znaczenie pojęciom pieszych miast, wpis Hektora, „City Walkers” lub „The Forgotten Domestication and Biological Industry” to hołd dla pracy kultowego reżysera Hayao Miyazakiego, a zwłaszcza Howl's Moving Castle (2004), ponieważ a także tematy antropomorfizujące budynki w historii architektury.

(Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector)

W tym roku konkurs przyznał także nagrodę specjalną architektom Marii Syed i Adrianie Davis. W ich wpisie „Playing House” odkryto, w jaki sposób podzielona osobowość może przejawiać się dosłownie poprzez architekturę, i była to najlepsza ocena autorstwa członków American Institute of Architecture Students.

(Maria Syed i Adriana Davis) (Maria Syed i Adriana Davis) (Maria Syed i Adriana Davis) (Maria Syed i Adriana Davis)

Ale noc poszła do ukraińskiego architekta Mychajło „Misza” Ponomarenko, który zajął pierwsze miejsce w swoim wpisie „Ostatni dzień”. Praca Ponomarenko żartobliwie wyobraża sobie, co by się stało, gdyby struktury podobne do science fiction były niewytłumaczalnie wplecione w zwykłe krajobrazy. Jego nie-światowe wstawki do normalnych scen są nie tylko oszałamiające - oferują także komentarze na temat tego, jak maszyny zmieniają otoczenie.

Smithsonian.com spotkał się z Ponomarenko, aby porozmawiać z nim więcej na temat jego pracy i tego, jak postrzega fantazję jako źródło współczesnej architektury.

Kto ma na ciebie największy wpływ?

Kiedy studiowałem w szkole, był to amerykański architekt Frank Lloyd Wright. Wiele się nauczyłem z jego dzieł - czytałem wszystkie jego książki; Byłem bardzo uzależniony. Wszystkie jego zasady i pomysły obowiązują do dziś. Mam do niego wiele uczuć, ale niewiele słów.

Ale teraz naprawdę jestem pod dużym wpływem duńskiego architekta Bjarke Ingelsa, a także ogólnie krajobrazu. Chodziłem dziś cały dzień w Waszyngtonie, patrząc na krajobrazy. Jest tu tak pięknie, szczególnie w okolicy [Muzeum Narodowego Indian Amerykańskich]. Autentyczne mokradła i skały, a nawet kaczki w jeziorze w stawie - wygląda tak realnie w środku tej metropolii. Byłem pod wielkim wrażeniem. Ta naturalna dzikość wpływa więc na krajobraz. To było inspirujące.

Opowiedz mi o Bjarke Ingels. Co z jego pracą robi na tobie wrażenie?

Jak pracuje z problemami i jak rozwiązuje problemy w sposób architektoniczny. Jego budynek jest bardzo pragmatyczny i bardzo racjonalny, a także jestem bardzo racjonalny i pragmatyczny, dlatego bardzo go kocham. Jestem bardzo zainteresowany, aby zrozumieć, co on robi. Z każdym swoim projektem tworzy serię trójwymiarowych diagramów, w których krok po kroku wyjaśnia, jak wymyślił swoje kształty. Po obejrzeniu diagramów wydaje się, że budynek przyszedł naturalnie. To miało być tutaj; było częścią środowiska; była odpowiedzią na warunki tego środowiska i ogólnie na warunki tego miejsca. I rozwiązuje problemy - nie tylko dla osób korzystających z budynku, ale także dla osób chodzących wokół niego. Jego racjonalność jest głęboko inspirująca.

(Mychajło Ponomarenko) (Mychajło Ponomarenko) (Mychajło Ponomarenko) (Mychajło Ponomarenko) (Mychajło Ponomarenko)

Bardzo interesujące jest przejście od idei pragmatyzmu i racjonalności do rozmowy o bajkowym konkursie. Kiedy myślę o bajkach, myślę o irracjonalnych koncepcjach. Czy postanowiłeś zastosować pragmatyzm i racjonalność w „Ostatnim dniu”?

Nie myślałem zbyt wiele o pragmatyzmie. Myślałem o kontraście między naturą a stworzonym przez człowieka; racjonalny i irracjonalny; regularne i nieregularne; poziomy i pionowy. Bierzesz prawdziwy krajobraz, a następnie dodajesz coś nierealnego. Ale nie wielki skok, tylko odrobina nierzeczywistości. Trochę dziwne, trochę dziwne, trochę nierealne. Następnie stawiasz ludzi w czołówce swojego krajobrazu, którzy po prostu mieszkają w tej przestrzeni.

Oddziałują z tą przestrzenią i zachowują się absolutnie normalnie, tak jak powinna być. I to jest tak: „Wow, to wygląda interesująco”. Widzisz coś absolutnie nierealnego i niepraktycznego, ale wszyscy zachowują się tak, jakby to było normalne. Kontrast między naturą a stworzoną przez człowieka jest najbardziej interesującą i piękną częścią naszego istnienia.

Pracując z tymi pomysłami, jak wymyśliłeś konkretną historię, którą chciałeś opowiedzieć w tym konkursie?

Generalnie inspirują mnie malarstwa pejzażowe. Również szwedzki artysta Simon Stalenhag ma ten sam pomysł. Skopiowałem ten pomysł od niego. Malował prawdziwe krajobrazy, podmiejskie krajobrazy, wioski, a potem umieszczał tam coś naprawdę dziwnego - robota lub dinozaura, dziwną strukturę lub maszyny i ludzie bawili się wokół. Wygląda bardzo utopijnie lub dystopijnie. To także bardzo nostalgiczne. Za każdym razem, gdy patrzę na jego obrazy, mam wrażenie, że widziałem go wcześniej. Może z powodu mojej sowieckiej przeszłości.

Urodziłem się w Związku Radzieckim, gdy był jeszcze związkiem. Potem tak się rozpadło, ale nadal mamy sowieckie dziedzictwo. Możesz więc zobaczyć podobną kulturę lub miejsca i to coś podobnego. Wzbudził dziwne uczucia, takie jak melancholijne i nostalgiczne. Naprawdę lubię te uczucia i pomyślałem, wow, chcę zrobić coś podobnego, ale nie rób tego tak negatywnie. Niektóre z jego obrazów wyglądają trochę negatywnie, jak rozpadająca się zardzewiała struktura. Chciałem zrobić coś pozytywnego - dlaczego to wszystko powinno być negatywne, skoro mogę zrobić coś bardziej optymistycznego? Chciałem też pracować z krajobrazem i wchodzić w interakcje z krajobrazem. To tak, jakbyś widział ten krajobraz i miał w sobie to uczucie do dzielenia się, to jest jak przypływ energii, a ja byłem jak wow, chcę coś z tym zrobić, więc po prostu zaczynam szkicować. Było tam coś, co było naprawdę niepraktyczne i niepragmatyczne.

Wykonując tego rodzaju interwencję, możesz znaleźć kilka interesujących pomysłów, które można by wdrożyć w prawdziwym świecie. Coś naprawdę interesującego może pojawić się [w kształtach, które tworzysz] i pozwala zobaczyć przestrzeń z innej perspektywy i dać ci więcej przemyśleń i odczuć na temat tego krajobrazu.

Jakie bajki zainspirowałyby cię do dorastania?

Zawsze inspirowała mnie fantastyka naukowa. Kocham Gwiezdne Wojny. Dorastałem w Star Wars. To była moja ulubiona seria. Kiedy byłem nastolatkiem, czytałem wiele książek science fiction o planetach i wszechświecie. To jest głęboko inspirujące i naprawdę chcę pracować nad innymi pomysłami, które łączą prawdziwy krajobraz i science fiction oraz naukę i architekturę i zobaczę, co się ze sobą stanie.

Co chcesz, aby czytelnicy zabrali Ci pracę?

Chcę wywołać pewne uczucia na temat naszej planety, krajobrazów i naszego wpływu na te krajobrazy. Co możemy z nimi zrobić i co faktycznie robimy. Wierzę, że możemy zrobić znacznie lepiej niż to, co robimy teraz.

Czy chcesz jeszcze coś dodać?

Ludzie: musisz poddać recyklingowi śmieci, sprawić, by nasza planeta była czystsza, i przeczytać więcej science fiction.

Oszałamiające, surrealistyczne koncepcje rzuciły czar na konkurs architektury Fairy Tales