Nowa gra planszowa zbiegająca się z Dniem Ziemi umieszcza losy świata w rękach graczy, umożliwiając im budowanie i wypełnianie biomów w wyścigu o stworzenie idealnej planety.
powiązana zawartość
- Ta nowa naukowo dokładna gra planszowa jest dla ptaków
Nagrodzona gra „Planet”, trafnie zatytułowana „Od dwóch do czterech graczy”, przekształca puste rdzenie planet w oazy pełne lasów, oceanów, lodowców, pasm górskich, pustyń i innych naturalnych siedlisk. W ciągu 12 tur konkurenci muszą równoważyć różne środowiska, z których każde wspiera określone gatunki zwierząt, aby stworzyć planetę zdolną do wspierania możliwie najwyższego poziomu różnorodności biologicznej.
Urtis Šulinskas, projektant „Planet”, mówi Yesseni Funes Earthera, że gra podkreśla „piękno i różnorodność… gatunków żyjących na planecie Ziemia”, a także „znaczenie tworzenia i zachowania środowiska naturalnego. „Zamiast nowego raportu Organizacji Narodów Zjednoczonych opisującego, w jaki sposób wpływy ludzkie sprawiły, że nawet milion gatunków jest podatnych na wyginięcie, przesłanie to wydaje się bardziej prorocze niż kiedykolwiek.
Na początek każdy gracz otrzymuje 12-stronny rdzeń planety i kartę celu „Naturalne środowisko” określającą ogólny cel gry. Zgodnie z oficjalnymi instrukcjami ta karta może zachęcić cię do utworzenia określonej liczby obszarów lub małych trójkątów, które składają się na większe kontynenty, w celu otrzymania określonej liczby punktów - dwa punkty za 11, 12 lub 13 obszarów lodowca, za przykład - pod koniec gry.
Następnie uczestnicy zaczynają dodawać kontynenty, reprezentowane przez płytki magnetyczne składające się z pięciu trójkątnych podobszarów, na swojej planecie. Pięć trójkątów znajdujących się na kafelkach każdego kontynentu reprezentuje różne rodzaje środowisk. Sąsiednie trójkąty lub obszary tego samego koloru stanowią odrębne regiony. Kontynent może obejmować zalesiony region składający się z trzech połączonych obszarów, na przykład oprócz izolowanego obszaru wodnego i jednego pustynnego trójkąta.
Gra zawiera 45 kart zwierząt z postaciami takimi jak lisy, wielbłądy i płetwale błękitne (Blue Orange Games)Począwszy od trzeciej rundy, gracze mogą również zdobywać karty zwierząt, sygnalizujące pojawienie się życia na różnych planetach gry. Każde zwierzę ma swój własny zestaw wymagań siedliskowych: jak wskazuje Funes, pingwiny wymagają lodowych kontynentów dotykających wody, podczas gdy wieloryby niebieskie potrzebują planet z pięcioma oddzielnymi regionami oceanicznymi. Renifery kwitną w rozległych regionach lodowcowych, ale te płytki lodowca nie mogą dotykać żadnych obszarów pustynnych.
„Planeta” kończy się po 12 rundzie, kiedy to wszystkie rdzenie powinny być pokryte 12 płytkami kontynentu i wszystkie karty zwierząt powinny zostać przyznane. Gracz z największą liczbą punktów - na podstawie ukończenia kart celów i liczby kart zwierząt - wygrywa grę, która trwa od 30 do 45 minut.
„Wybór odpowiednich kombinacji terenu i mądre rozmieszczenie ich podczas obserwacji innych graczy jest kluczem do zwycięstwa”, mówi Sulinskas do Fun Earthera. „Jednak ostatecznie każdy gracz ma własną, niepowtarzalną planetę, którą zaprojektował.
W przeciwieństwie do „Wingspan”, ptasiej gry planszowej, która podbiła świat gier na początku tego roku, „Planet” brakuje zdecydowanego rygoru naukowego. Według Funesa 45 kart zwierząt nie identyfikuje nazw poszczególnych gatunków, a określone przez nich parametry siedliskowe nie zawsze są zgodne z rzeczywistymi trendami. W grze surykatki wymagają głównie pustynnych regionów, a tygrysy muszą żyć w pobliżu lasów - wystarczająco rozsądne, ale coraz bardziej niewiarygodne, jeśli dodasz wymóg, że pustynie surykatki muszą dotykać lodu, a lasy tygrysa muszą dotykać pustyń.
Ci, którzy faktycznie grają w „Planetę”, prawdopodobnie będą bardziej zainteresowani strategią (Jonathan H. Liu Geka taty, zauważa, że ci, którzy wybierają płytki kontynentu na podstawie karty celu i ci, którzy wybiorą, na których kafelkach wesprze najwięcej zwierząt, mogą zarówno wygrać wyniki) niż dokładność naukowa. Niezależnie od tego, czy ktoś woli grać dla zabawy, czy uczyć się, przesłanie gry jest oczywiste. Zwierzęta mogą się rozwijać tylko w określonych środowiskach, a im bardziej ludzie ingerują w ekosystemy Ziemi, tym bardziej nasza rzeczywista planeta porusza się od wizji zrównoważonego rozwoju, której przykładem są fikcyjne gry.