https://frosthead.com

Obejrzyj: Światowi eksperci 3D zbiegają się na konferencji Smithsonian X 3D

W ciągu ostatnich kilku lat Adam Metallo, Vince Rossi i inni członkowie Smithsonian Digitization Program Office wykorzystali skanowanie 3D do rozwiązania stuletniej tajemnicy morderstwa, zachowania tysiącletniego kopalnego wieloryba zagrożonego budową autostrady w Chile i cyfrowego przechwytywania każdy zakamarek twarzy Abrahama Lincolna, przedstawiony między innymi w gipsowej masce wykonanej tuż przed śmiercią.

Teraz podczas konferencji Smithsonian X 3D gromadzą dziesiątki wiodących światowych ekspertów w dziedzinie skanowania i drukowania 3D. Wydarzenie, które odbyło się dzisiaj i jutro w Freer-Sackler Meyer Auditorium i simulcast powyżej, jest świętem dotychczasowych prac związanych z digitalizacją oraz dyskusją na temat tego, jak taka technologia przekształci instytucję Smithsona - a także stan nauki, muzea i edukacja jako całość - w przyszłości.

Jedną z największych zapowiedzi tego wydarzenia jest wersja beta Smithsonian X 3D Explorer - interfejsu internetowego, który pozwala użytkownikom przeglądać, udostępniać i drukować modele 3D dziesiątek najbardziej niezwykłych artefaktów Smithsonian, a kolejne będą dostępne w nadchodzących latach . Ta technologia pozwoli na wszelkiego rodzaju nowe zastosowania historycznych artefaktów i okazów naukowych: naukowcy mogą dzielić się przedmiotami z kolegami do analizy, nauczyciele mogą korzystać z wirtualnych przedmiotów na lekcjach w klasie, a członkowie społeczeństwa mogą uzyskać bezprecedensowy dostęp do przedmiotów Smithsona, z których wiele nie są wyświetlane z powodu ograniczeń miejsca.

Dane 3D elementów pokazanych w Eksploratorze będą również możliwe do pobrania w pełnej rozdzielczości, umożliwiając każdemu z drukarką 3D tworzenie replik tych obiektów w dowolnej skali. W ramach demonstracji biuro digitalizacji stworzy pełnoskalowy, 26-metrowy wydruk 3D jednego z kopalnych wielorybów z Chile.

„Myślę, że technologia drukowania 3D jest ogromną zmianą, ponieważ można w rzeczywistości odtworzyć trójwymiarową fizyczność artefaktu”, mówi Paul Debevec, pionier grafiki komputerowej, który wygłosi przemówienie podczas tego wydarzenia. „Kiedy pracujesz nad proponowanymi rekonstrukcjami, jak mógłby wyglądać starożytny artefakt, na przykład nie musisz tak naprawdę zadzierać z oryginalnym artefaktem - możesz go zeskanować bez dotykania go, wydrukować to, co masz, a trzech różnych historyków może wymyślić trzy różne pomysły, jak kiedyś wyglądał ten przedmiot. ”

Biuro Digitization realizuje także plany budowy nowoczesnego laboratorium do skanowania i drukowania 3D w Smithsonian Arts and Industries Building w centrum handlowym, który jest obecnie w remoncie. „Zasadniczo przedstawimy nasze laboratorium opinii publicznej”, mówi Vince Rossi. „Podobnie jak akwarium w Muzeum Historii Naturalnej - gdzie pracownicy pracują nad skamielinami - zamierzamy udostępnić nasze skanowanie 3D, aby ludzie mogli zobaczyć, nad czym pracujemy.” Ponadto w nowej przestrzeni, udostępnią swoje wysokiej klasy urządzenia do skanowania i drukowania 3D do użytku publicznego.

Konferencja obejmie panele i przemówienia kilkudziesięciu liderów technologii 3D, w tym Saula Griffitha, wynalazcy i założyciela Otherlab, oraz Ping Fu, dyrektora ds. Strategii systemów 3D. Razem z Rossim, Metallo i innymi pracownikami Smithsonian zbadają, w jaki sposób digitalizacja ukształtuje przyszłość Smithsonian, i zmierzą się z wyzwaniami związanymi ze skuteczną digitalizacją i udostępnianiem publicznie milionów artefaktów i okazów.

„Dla kustosza muzealnego istnieją przerażające aspekty zezwalania kolekcjom na wędrowanie cyfrowo po Internecie”, mówi Debevec, „ale wygląda na to, że kuratorzy Smithsonian rozumieją potencjał tego wszystkiego i myślę, że będą na czele sprawiając, że to się stanie. ”

Obejrzyj transmisję na żywo powyżej, aby zapoznać się z relacją z dwudniowej konferencji.

Obejrzyj: Światowi eksperci 3D zbiegają się na konferencji Smithsonian X 3D