https://frosthead.com

Jak „Mortal Kombat” zmienił gry wideo

„Wykończ go!” Może być najbardziej pamiętną wersją Mortal Kombat . Ten krwawy duch pomógł wprowadzić nowoczesne oceny gier wideo.

powiązana zawartość

  • Dzieci lat 80. Nigdy się nie bój: gry wideo nie zrujnowały Ci życia
  • Aby uratować żółwie pustynne, uczyń z ochrony prawdziwą grę wideo
  • Dlaczego ta 25-letnia maszyna do pinballu jest nadal najpopularniejsza?

Tego dnia w 1993 r. Domowa wersja Mortal Kombat została wydana na konsolę Super Nintendo przez Nintendo - firmę znaną wcześniej ze stosunkowo uroczych i milutkich gier Super Nintendo, takich jak Super Mario Bros. i Donkey Kong . „To był odpowiednik dystrybucji przez Disneya Reservoir Dogs [lub] American Psycho na Sesame Street ”, pisze Rob Crossley dla BBC. To naturalne, że wywoływał fale - ale Mortal Kombat znalazł się na czele moralnej paniki na temat gier wideo, które zmieniły rozrywkę na zawsze.

Mortal Kombat była, według wszystkich kont, kreatywną grą, która bazowała na przeszłych kamieniach milowych w grach zręcznościowych i domowych. To także, jak na ówczesne standardy, niezwykle brutalna, pisze Crossley.

„Koncepcja Mortal Kombat rozpoczęła się w 1991 roku, kiedy [twórca gier zręcznościowych] Midway, twórcy serii Ed Boon i John Tobias, zaprojektowali nowy rodzaj zręcznościowej gry zręcznościowej”, pisze TJ Denzer dla Arcade Sushi. W tym czasie Street Fighter II był niezwykle popularny w salonach gier i niewiele gier konkurowało z nim bezpośrednio. Boon i Tobias postanowili stworzyć coś podobnego do Street Fighter II, a jednak wszystkie swoje.

„Oryginalny Mortal Kombat to turniej organizowany przez tajemniczego i zdradzieckiego czarownika Shang Tsunga i jego mistrza, pół-człowieka, pół-smoka Goro”, pisze Denzer. „Pozostali niepokonani przez pięć stuleci, a teraz nowa grupa wojowników musi wzrosnąć, aby spróbować odzyskać kontrolę nad turniejem Mortal Kombat ”.

Podczas gdy nowsze gry, takie jak seria DOOM, seria Killing Floor i Grand Theft Auto, są brutalne i bardziej realistyczne niż Mortal Kombat, walka była oszałamiająco brutalna i niezwykle krwawa jak na swój czas. Kiedy rodzice zobaczyli, jak ich dzieci dekapitują przeciwników pośród plusków krwi i wnętrzności, reakcje były… mniej niż zdumiewające.

Crosslash zaczął się, gdy Mortal Kombat wciąż była grą zręcznościową, pisze Crossley, zachęcając Nintendo do wprowadzenia zmian w swojej domowej wersji, takich jak usuwanie głów na pikach, które były częścią ustawienia gry. Mniej więcej w tym samym czasie Sega, inny duży producent konsol domowych, zdecydował się podwoić przemoc w wersji domowej, pisze Caitlin McCabe dla Comic Book Legal Defense Fund.

„To był początek pełnoletności gier wideo” - powiedział Crossg Greg Fischbach, ówczesny dyrektor generalny firmy, która stworzyła porty macierzyste gry zręcznościowej. Chociaż gry były wcześniej uważane za zajęcie dla dzieci, projektanci gier wideo zaczęli doceniać rynek gier dla dorosłych. Ale zaspokojenie zainteresowań dorosłych oznaczało tworzenie gier, które wielu rodziców uważało za nieodpowiednie dla dziewięciolatków.

Pod koniec 1993 r. Ówczesny senator Connecticut Joe Lieberman zeznawał przed wspólnym kongresowym przesłuchaniem w sprawie przemocy i nieletnich w grach wideo. Przesłuchanie zostało spowodowane głównie przez Mortal Kombat i obawy, że Nintendo i Sega nieodpowiedzialnie sprzedają brutalne gry dzieciom, pisze Christ Kohler dla Wired :

Przedstawiono zwykłych podejrzanych: przedstawiciel National Coalition on Television Violence powiedział, że brutalne gry „szkolą wczesnych zabójców”, a profesor uniwersytecki powiedział, że gry Nintendo są nie tylko przemocą, ale także „seksistowską i rasistowską”.

Nie pomogło to, że dwaj twórcy konsol do gier skorzystali z okazji, by spierdalać się nawzajem o swoich wyborach dotyczących cenzury Mortal Kombat lub uczynienia go bardziej brutalnym. W wyniku tych przesłuchań i nacisków ze strony rządu na samoregulację, pisze Kohler, przemysł gier wideo uruchomił tablicę oceny oprogramowania rozrywkowego, która wciąż ocenia gry od „E dla wszystkich” do „Tylko dla dorosłych”.

Jak „Mortal Kombat” zmienił gry wideo