https://frosthead.com

Microsoft chce zbudować holodek

Czterdzieści lat temu, kiedy gry wideo zostały po raz pierwszy wprowadzone do naszych domów i podłączone do naszych telewizorów, wywołały rewolucję w naszym stylu gry. Od samego początku gry wideo stały się branżą wartą wiele miliardów dolarów, która przyćmiła zysk z produkcji filmów w Hollywood i umieściła konsolę do gier w 46% amerykańskich domów.

Ale teraz producenci sprzętu zwracają się przeciwko staremu najlepszemu przyjacielowi, telewizji. Jak donosi BBC, Microsoft, który sprawia, że ​​linia konsol do gier XBox, opracował w patencie plany systemu, który może „uczynić doświadczenie bardziej realistycznym”. Chociaż telewizory stają się coraz większe (i będą nadal tak postępuje), tempo rozwoju technologii najwyraźniej nie wystarczyło, by sprostać oczekiwaniom twórców gier. Pomysł Microsoftu polega na pomalowaniu ścian gracza dodatkowymi efektami wizualnymi, rozciągającymi się daleko poza obszar ekranu telewizora.

Idealnie, twórcy gier chcieliby usunąć wszelkie bariery, które uniemożliwią graczom pełne zaangażowanie się w stworzone przez siebie światy. Wszechstronne pokoje gier wideo zostały zbudowane w przeszłości i wyglądają naprawdę, naprawdę zabawnie. Były też wyjątkowo drogie. Ale Microsoft miał problemy w przeszłości, kiedy próbował zrobić duży i przejąć cały pokój. Ludzie z małymi lub średnimi pokojami mieli wiele problemów z firmowym systemem Kinect, który wykorzystuje kamery do śledzenia ruchu graczy.

Sony, producent konsol PlayStation, idzie w przeciwnym kierunku. Firma projektuje zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości, który ma całkowicie zastąpić telewizor. Ścieżka ta jest podążana w branży, od projektanta po projektanta po projektanta, próbując pozbyć się ścisłych powiązań z telewizorem.

To nie jest trend ograniczony do gier wideo. Ankiety pokazują nawet, że ludzie coraz częściej „oglądają telewizję” na innych urządzeniach, takich jak tablety, telefony lub komputery. Oczywiście telewizory prawdopodobnie nie znikną razem, ale mogą tracić koronę jako dominujący element domowej rozrywki.

Więcej z Smithsonian.com:
James Cameron o przyszłości kina
Prognozy dla telewizji edukacyjnej w latach 30. XX wieku

Microsoft chce zbudować holodek