https://frosthead.com

Noc w muzeum: gra wideo

Kiedy „Night at the Museum: Battle of the Smithsonian” trafi do kin 22 maja, po raz pierwszy wnętrza kompleksu muzealnego zostaną pokazane na dużym ekranie. Równie ważna data dla coraz bardziej fajnego Smithsoniana odbędzie się 5 maja, kiedy to zostanie wydany zestaw gier wideo opartych na filmie. Po raz pierwszy publiczność będzie mogła zbadać realistyczną interpretację muzeów Smithsona na swoich Wii, Xbox 360, Nintendo DS lub komputerze osobistym.

Gry „Night at the Museum” autorstwa Majesco Entertainment (również za podobnie nazwaną „Escape the Museum”) i Twentieth Century Fox, wcielą się w rolę bohatera filmu Larry'ego Daleya (alias Ben Stiller) 14 poziomów, w tym National Air and Space Museum i Lincoln Memorial. Po drodze gracze będą podróżować na grzbiecie T-Rexa lub w kokpicie autogyro Pitcairn, którym lata Amelia Earhart.

Zapytałem twórcę gier Jeremy'ego Mahlera z Pipeworks, który opracował gry wraz z Amaze Entertainment, o to, jak muzea Smithsonian i nowy film wpłynęły na nadchodzące gry.

Zrzut ekranu z nadchodzących gier wideo Night at the Museum inspirowanych Smithsonianem - jest noc, więc światła są wyłączone. (Dzięki uprzejmości Majesco Entertainment.) W pobliżu

P: Czy oprócz National Air and Space Museum w grze istnieją jeszcze inne poziomy inspirowane Smithsonianem?

JM: Większość poziomów została zainspirowana rzeczywistymi muzeami Smithsona - Narodowym Muzeum Historii Naturalnej, Zamkiem Smithsonian i Smithsonian American Art Museum. Mówiąc o tym, ponieważ muzea sztuki w Smithsonian są liczne i rozległe, niemożliwe byłoby reprezentowanie każdego z nich w grze. Zamiast tego postanowiliśmy stworzyć muzeum sztuki kompozytowej, które jest naprawdę połączeniem najlepszych części wszystkich muzeów sztuki z ich niesamowitymi zbiorami obrazów, rzeźb i niesamowitej architektury.

P: Co musiałeś wiedzieć o filmie i muzeach, aby zaprojektować poziomy?

JM: Chcieliśmy się upewnić, że gra jest w pełni zgodna z pierwszym i drugim filmem, a jednocześnie oferuje nowe wrażenia. Współpracowaliśmy również z FOX, aby stworzyć fabułę, która uchwyciła kluczowe punkty fabuły z filmu, ale między nimi oferowała wiele niespodzianek. Zamiarem od samego początku nie było dokładne odtworzenie filmu. Zaczęliśmy od wycieczki do Smithsonian i zrobienia 8 000 zdjęć. Opracowaliśmy schematy prawdziwych muzeów, abyśmy mogli dać zespołowi z powrotem do domu najbliższą możliwą rzecz, jaką zobaczyli. Następnie zaprojektowaliśmy nasze poziomy tak, aby używały rozpoznawalnych elementów.

P: Jakie wyzwania wiążą się z tworzeniem takiej gry?

JM : Biorąc pod uwagę wszystkie osoby zaangażowane w tworzenie tej gry, upewnienie się, że wszyscy są na tej samej stronie i komunikowanie się ze sobą było zdecydowanie wyzwaniem. Śledzenie wszystkich obiektów w grze i eksponowanie dzieł sztuki, które należało stworzyć, było również sporym zadaniem. Było mnóstwo zasobów sztuki, które musiały zapełnić każdy poziom. Wiele osób ciężko pracowało, aby je stworzyć. W końcu jednak się opłaciło. Staraliśmy się, aby gra była tak atrakcyjna wizualnie, że ludzie chcieliby poświęcić swój czas na eksplorację każdego poziomu, podobnie jak w prawdziwym muzeum, i uważamy, że zdecydowanie osiągnęliśmy cel.

P: W jakim muzeum chciałbyś spędzić noc?

JM: Narodowe Muzeum Lotnictwa i Przestrzeni Kosmicznej byłoby niesamowitym miejscem do spędzenia nocy. Reprezentowane jest tak wiele największych osiągnięć Ameryki.

Noc w muzeum Bitwa pod przygodą Smithsona „Przygoda” HD

Noc w muzeum: gra wideo