https://frosthead.com

Wirtualny gołąb przyciąga losowe samce

Zdjęcie: Biomotion Lab, Queens University

Gołębie dostają złego rapu, ale są sprytnymi małymi chłopcami. Potrafią odróżnić Picassa od Moneta, a wizualne wskazówki używane do identyfikacji obiektów są prawie takie same jak te używane przez ludzi. W rezultacie naukowcy z przyjemnością wprowadzają gołębie w dziwne i dziwne sytuacje w imię nauki. Wirtualny gołąb - pierwszy na świecie gołąb 3D - przyleciał na scenę, pozostawiając ślad zdezorientowanych ptaków pocztowych po jej projekcji komputerowej.

Annals of Improbable Research informuje o tym rozwoju, który służy do badania poznania zwierząt:

To samo oprogramowanie do modelowania i renderowania 3D użyte do tworzenia efektów specjalnych dla Batman Forever (Alias ​​Wavefront ® ) zostało użyte do zbudowania cyber-ptaków. Następnie seria testów laboratoryjnych z czterema eksperymentalnie naiwnymi gołębiami (uzyskanymi z Japońskiego Stowarzyszenia Gołębi Wyścigowych) potwierdziła, że ​​ogólnie były one dość przekonane przez ptaka z Grafiki Komputerowej (CG).

Nowy wirtualny gołąb jest może nieco bardziej zabawny niż gołąb wideo naukowców z 1998 r. - zasadniczo tylko obrazy „wrażliwych samic” na ekranie - choć sfrustrowane samce wydają się być równie podatne na iluzoryczne uroki zarówno wideo, jak i wirtualnych kur.

Więcej z Smithsonian.com:

Jak gołąb jest jak helikopter

W królestwie wirtualnej rzeczywistości

Wirtualny gołąb przyciąga losowe samce