Zdjęcie: Biomotion Lab, Queens University
Gołębie dostają złego rapu, ale są sprytnymi małymi chłopcami. Potrafią odróżnić Picassa od Moneta, a wizualne wskazówki używane do identyfikacji obiektów są prawie takie same jak te używane przez ludzi. W rezultacie naukowcy z przyjemnością wprowadzają gołębie w dziwne i dziwne sytuacje w imię nauki. Wirtualny gołąb - pierwszy na świecie gołąb 3D - przyleciał na scenę, pozostawiając ślad zdezorientowanych ptaków pocztowych po jej projekcji komputerowej.
Annals of Improbable Research informuje o tym rozwoju, który służy do badania poznania zwierząt:
To samo oprogramowanie do modelowania i renderowania 3D użyte do tworzenia efektów specjalnych dla Batman Forever (Alias Wavefront ® ) zostało użyte do zbudowania cyber-ptaków. Następnie seria testów laboratoryjnych z czterema eksperymentalnie naiwnymi gołębiami (uzyskanymi z Japońskiego Stowarzyszenia Gołębi Wyścigowych) potwierdziła, że ogólnie były one dość przekonane przez ptaka z Grafiki Komputerowej (CG).
Nowy wirtualny gołąb jest może nieco bardziej zabawny niż gołąb wideo naukowców z 1998 r. - zasadniczo tylko obrazy „wrażliwych samic” na ekranie - choć sfrustrowane samce wydają się być równie podatne na iluzoryczne uroki zarówno wideo, jak i wirtualnych kur.
Więcej z Smithsonian.com:
Jak gołąb jest jak helikopter
W królestwie wirtualnej rzeczywistości