https://frosthead.com

Praktycznie wspinaj się na Mount Everest ze swojego salonu

W zeszłym roku nikt nie odbył żmudnej podróży po zboczach najwyższego szczytu świata, Mount Everest, dzięki połączeniu zmian klimatu, zamknięć i śmiertelnego trzęsienia ziemi. Ale teraz możesz wspiąć się na górę w bezpiecznym i ciepłym domu, korzystając z wirtualnej rzeczywistości, informuje David Ferry z firmy Outside .

Ferry niedawno doświadczył 30-minutowej wersji gry Everest VR od firmy projektowej Sólfar Studios. Podobnie jak inne konfiguracje rzeczywistości wirtualnej, ta wymaga od użytkownika założenia zestawu słuchawkowego i słuchawek. Tymczasem konsola śledzi ciało użytkownika, aby doświadczenie mogło dopasować się do jego ruchów. Ale współzałożyciel i dyrektor generalny studia Kjartan Pierre Emilsson mówi, że różni się to od innych zanurzeń w wirtualnej rzeczywistości.

„To nie jest gra, podobnie jak inne rozwijane rzeczy”, ostrzegł Fils, zanim zaczął. „To bardziej emocjonalne doświadczenie”.

Ferry opisuje, jak przesuwanie się po drabinie ponad lodową przepaścią w Lodowcu Khumbu ściągnęło z jego warg drobne przekleństwo, gdy usiłował „zrównoważyć” się na szczeblach, które były tak naprawdę tylko wykładziną podłogową biura, w którym odwiedzał, zanim się zatrzymał podziwiać panoramiczny widok Himalajów.

Chociaż nie ma sposobu naśladowania wysiłku, jaki wymaga wspinaczka od ciała, niektóre wskazówki pomogą wirtualnym wędrowcom wczuć się w rzeczywistość. Jeśli wspinacz wzniesie się zbyt szybko, usłyszy tętniące bicie serca w uszach i płytkie sapanie osoby, która pcha zbyt mocno. Kontynuuj w tym tempie, a widok zestawu słuchawkowego zgaśnie, gdy zaczniesz zanikać. Powyżej 26 000 stóp powietrze jest ubogie w tlen, a obszar ten jest powszechnie nazywany „strefą śmierci”.

Doświadczenie, które zostanie udostępnione na różnych platformach VR w tym roku, zapewni użytkownikom również historyczne fakty i informacje, gdy będą wspinać się po górach. Twórcy starali się, aby gra była realistyczna, co oznacza, że ​​„żaden kombinezon nie zeskakuje ze szczytu i nie jeździ na nartach w dół góry”, mówi deweloper firmy Sólfar, Thor Gunnarsson, Outside . Jest jeden wyjątek: ciała wspinaczy, którzy zginęli podczas ich próby, nie pojawiają się na wirtualnym Mount Everest.

Everest VR to nie jedyne wciągające doświadczenie rzeczywistości wirtualnej, które przyciąga uwagę. Podobnie jak w przypadku Apollo 11, jest to rodzaj ekstremalnej podróży, której większość ludzi nigdy nie wybierze w rzeczywistości - co czyni ją idealnym celem dla technologii. Ale już teraz dostawcy rzeczywistości wirtualnej zabierają swoich użytkowników do bardziej fantastycznych krain, w tym na przykład pilotowania statku kosmicznego we wszechświecie science fiction lub spędzania czasu z uroczym animowanym jeżem.

Jeśli rzeczywistość wirtualna odejdzie tak, jak wielu się spodziewa, mogą istnieć jeszcze bardziej kreatywne i fascynujące miejsca, w których nigdy nie wyjdzie się z salonu.

Praktycznie wspinaj się na Mount Everest ze swojego salonu