https://frosthead.com

Popularny twórca gier mózgowych Luminosity zmierzy się z fałszywą reklamą

Co jeśli kilka ćwiczeń może wzmocnić mózg tak łatwo, jak wycieczka na siłownię wzmacnia mięśnie? To właśnie urok gier trenujących mózg. Ale nauka o poznaniu niekoniecznie popiera twierdzenia tych popularnych programów. Teraz Federalna Komisja Handlu poszła za jednym z głównych dostawców gier mózgowych, Lumosity, za fałszywe reklamy.

powiązana zawartość

  • Neuronauka odkrywa sekrety mistrzów pamięci

„To fajny trening, a mój mózg czuje się świetnie”, mówi aktor w jednej z reklam Lumosity. Głos tłumaczy wtedy, że ćwiczenia, które polegają na dopasowywaniu, przypominaniu, łamigłówkach i logicznych pytaniach, opierają się na nauce o neuroplastyczności. Jest to idea, że ​​mózg może się zmieniać w odpowiednich wyzwaniach i warunkach. W ostatnich latach neuronaukowcy odkryli, że nowe połączenia można nawiązać nawet u dorosłych.

Lumos Labs produkuje Lumosity i oferuje ponad 50 gier online, które, jak twierdzą, mogą pomóc w zmniejszeniu skutków demencji, poprawić pamięć i zwiększyć funkcjonowanie mózgu na inne sposoby, informuje Emily Underwood for Science . Użytkownicy mogą płacić 14, 95 USD za miesięczną subskrypcję lub uzyskać dożywotnie członkostwo za 299, 95 USD.

Promowali swoje usługi daleko i szeroko - reklamy podsycały fale radiowe w National Public Radio, Spotify, History Channel, CNN, Fox News i nie tylko; online za pośrednictwem postów na blogu, mediów społecznościowych; i wykorzystał Google AdWords do zakupu „setek słów kluczowych związanych z pamięcią, poznaniem, demencją i chorobą Alzheimera”, zgodnie z komunikatem prasowym FTC.

Firma twierdziła, że ​​trening z grami przez 10–15 minut kilka razy w tygodniu może pomóc ludziom osiągnąć „pełny potencjał w każdym aspekcie życia”.

„Lumosity żerowało na obawach konsumentów związanych ze spadkiem funkcji poznawczych związanych z wiekiem, sugerując, że ich gry mogą powstrzymać utratę pamięci, demencję, a nawet chorobę Alzheimera”, mówi Jessica Rich, dyrektor Biura Ochrony Konsumentów FTC. „Ale Lumosity po prostu nie miał wiedzy, aby poprzeć swoje reklamy”.

FTC spłaciło firmę wyrokiem w wysokości 50 milionów dolarów, ale akceptuje ugodę w wysokości 2 milionów dolarów. Wyrok wymaga również od Lumosity zaoferowania abonentom, którzy zapisali się na plan w ciągu ostatnich siedmiu lat, sposobu anulowania subskrypcji.

Orzeczenie prawdopodobnie nie zaskoczyło neurobiologów i innych badaczy poznania. Jesienią 2014 r. 70 badaczy podpisało oświadczenie krytykujące twierdzenia dotyczące gier trenujących mózg. Lumosity nie był jedynym programem atakowanym przez tę krytykę - inni, tacy jak Cogmed, również reklamowali, że ich gry są oparte na podstawach naukowych. Zgodnie z oświadczeniem badania, które przytaczają te firmy, są „tylko stycznie związane z naukowymi twierdzeniami firmy i sprzedawanymi przez nich grami”, informuje Underwood w opublikowanym wówczas opowiadaniu naukowym .

Na pierwszy rzut oka podstawa roszczeń firmy wydaje się uzasadniona. Sami neurolodzy konsultowali się w sprawie projektu Lumosity i gier innych dostawców, a istnieją pewne dowody na to, że gry mogłyby poprawić funkcjonowanie mózgu. Na przykład badanie z 2013 r. Dotyczące treningu pamięci sugeruje, że takie narzędzia mogą pomóc dzieciom z ADHD, ale dowody wskazują tylko na krótkoterminowe korzyści dla wydajności dzieci w tej grze, niekoniecznie poza nią. W reklamach brakuje tej subtelności.

„Prawie wszystkie oświadczenia marketingowe zgłoszone przez wszystkie firmy wykraczają poza dane”, mówi Doraiswamy dla Tary Parker-Pope w The New York Times . „Potrzebujemy dużych badań krajowych, aby można było stwierdzić, że jest gotowy na najwyższy czas.” Chociaż granie w takie gry prawdopodobnie nie zaszkodzi, Doaiswamy zastanawia się, czy warto zapłacić za przyjemność.

FTC ukarała również inne firmy za wprowadzające w błąd reklamy, raporty Underwood dla nauki, w tym Focus Education, grę trenującą mózg dla dzieci oraz Carrot Technology, program mający poprawić wzrok.

W zeszłym roku Lumosity ogłosił, że ma ponad 70 milionów subskrybentów. Ale z powodu ostatnich zmian liczba ta może wkrótce ulec zmianie.

Popularny twórca gier mózgowych Luminosity zmierzy się z fałszywą reklamą