https://frosthead.com

Pionierzy technologii gier wideo staną się historią

Przez dziesięciolecia gry wideo nie cieszyły się szacunkiem. Były postrzegane jako zwyrodnieniowe, odrętwiałe wpływy, które zmieniły dzieci w kanapkowe ziemniaki.

powiązana zawartość

  • Pionierem graficznych gier przygodowych była kobieta

Dzisiaj gry wideo wpływają na kulturę amerykańską tak samo jak film i literatura. Kształtują one sposób działania dronów podczas wojny, sposób sterowania statkami, a nawet wpływają na nowe technologie medyczne. Gry wideo stały się dorosłe, popularne i zintegrowane z każdym poziomem społeczeństwa. Co oznacza, że ​​prawdopodobnie dobrym pomysłem dla Smithsonian's National Museum of American History jest rozpoczęcie robienia notatek.

Muzeum Lemelson Center for Study of Invention and Innovation rozpoczyna dwuletni wysiłek, aby rozpocząć rejestrowanie najwcześniejszej historii gier wideo, zanim będzie za późno. Centrum zapisze historie ustne z 20 kluczowymi wynalazcami i projektantami z pierwszych kilku dekad rozwoju gier wideo.

„Czas ma tu zasadnicze znaczenie” - mówi Arthur Daemmrich, dyrektor Centrum Lemelson. Niektórzy z pierwszych pionierów w branży już zmarli, w tym fizyk William Higinbotham, twórca pierwszej na świecie gry wideo stworzonej wyłącznie dla rozrywki.

„Dobra wiadomość jest taka, że ​​wiele osób z lat 60. wciąż żyje. Za dziesięć lat, kiedy ktoś ma około 80 lat, naprawdę ryzykujesz, że zapomną o rzeczach i możesz stracić koncentrację na szczegółowej historii mówionej - mówi Daemmrich.

Twórczość Higinbotham, Tennis for Two, powstała w 1958 roku, zanim dostępne były monitory komputerowe. Użył oscyloskopu jako wyświetlacza. Higinbotham urodził się w 1910 r., Kiedy powozy konne wciąż przewyższały liczebnie samochody. Zmarł w 1994 r., Będąc świadkiem wprowadzenia systemu rozrywki Nintendo Super, ale nie na tyle długo, aby gry wideo stały się poważną formą mediów.

Każdy wywiad potrwa około pięciu godzin i wymaga szeroko zakrojonych badań przez personel Lemelson Center. „Aby móc zadawać kombinację prawdziwych pytań technicznych, zadawać pytania rynkowe, jakie informacje zwrotne otrzymywali?”, Mówi Daemmrich. „A pytania społeczne, skąd czerpali inspirację? Co się działo w ich życiu? Złożenie tego razem wymaga dużo przygotowania. ”

Nagrywanie wspomnień twórców wczesnych gier wideo jest szczególnie ważne, ponieważ same gry mają ograniczoną żywotność. Urządzenia elektroniczne w końcu ulegają rozkładowi w wyniku normalnego użytkowania. Tranzystory przestają działać. Żetony zawodzą.

„Niektórzy z pierwszych wynalazców tych gier zachowali maszyny, na których je stworzyli” - mówi Daemmrich. Richard Garriott wciąż ma działającego Apple II, na którym zaprojektował Ultimę. „Ale za 50 czy sto lat od teraz trudno będzie utrzymać to medium. Czy trzymasz konsolę i kasetę i wkładasz je do zamrażarki i masz nadzieję, że się nie rozpadną? A może utrzymujesz je w pracy, ale wiesz, że one się rozpadną i ostatecznie pękną? Mamy materiały papiernicze sprzed 2000 lat, które są w świetnej formie. Mamy materiały cyfrowe sprzed 30 lat, które są w zasadzie bezużyteczne - mówi Daemmrich.

Wśród starzejących się lwów branży gier wideo wydaje się, że nadszedł czas, aby stworzyć zapis przeszłości. „Byłem na konwencie E3 [gra wideo] i poznałem Sida Meiera [twórcę Civilization i innych bardzo udanych gier]. Bajeczny facet, oczywiście geniusz. Powiedział, że on i jego koledzy rozmawiają o potrzebie zrobienia tego od lat, więc byli bardzo entuzjastycznie nastawieni do tego, by Smithsonian to zrobił. ”

Ustne historie zostaną nagrane przy użyciu wysokiej jakości wideo i audio, aby zapewnić przyszłym twórcom i dokumentalistom materiały.

„Jedną z kwestii, które poczyniliśmy podczas inicjowania tej inicjatywy, jest to, że jest to wyjątkowa okazja, jeśli chodzi o sposób, w jaki piszemy historie głównych gałęzi przemysłu”, mówi Daemmrich. „Przeprowadzamy krótkie wywiady z Henry'm Fordem, a nawet braćmi Wright, ale oni” trwają najwyżej kilka minut. Ale wszyscy [programiści] byli konkurentami i będziemy mieli pełną historię branży opowiedzianą przez ludzi, którzy ją zbudowali ”.

Pionierzy technologii gier wideo staną się historią